http://ingresswiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Qui&feedformat=atomIngressWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T10:25:52ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.29.1http://ingresswiki.de/index.php?title=Anleitung_Level_1&diff=257Anleitung Level 12014-09-14T20:23:16Z<p>Qui: Link zu Agent gelöscht</p>
<hr />
<div>'''Anleitung für Agenten des Level 1'''<br />
<br />
Willkommen bei Ingress! Wenn das dein erster Tag bei Ingress ist: Du musst laufen! Du musst da raus! Und unter uns: Es ist besser, es mit anderen Agenten zusammen zu spielen. Du musst Leute treffen! Und es macht Spaß!<br />
<br />
Mit Level 1 kann man noch nicht viel machen. Versuche dich mit der Umgebung und deinem Scanner vertraut zu machen und sammele [[AP]] um ein Level aufzusteigen. Hacke alle [[Portal]]e, die du siehst, stecke [[Resonator]]en in freien Slots der Portale deiner Fraktion oder übernimm' ein graues, also unbesetztes Portal. Die meisten AP machst du zu Beginn durch das setzen von Resonatoren, das hacken gegnerischer Portale und das setzen von Modifikationen oder [[Mod]]s.<br />
<br />
Du fragst dich, wie man gegnerische Portale einnimmt? Das Schießen macht jetzt noch relativ wenig Spaß, da Level 1 [[Burster]] ziemlich schwach sind. Probiere sie trotzdem aus. Und keine Bange, in einiger Zeit kannst du mit Level 5 oder Level 6 Burstern schießen. Das macht viel mehr Spaß!<br />
<br />
Hier noch ein paar Grundinformationen. Das lernst du auch alles während des Spiels, suche im Menü den Punkt "Training". Wir sehen uns wieder wenn du [[Anleitung Level 2|Level 2]] geworden bist! Du wirst recht schnell auf Level 2 aufsteigen, je nachdem wie hoch die Portaldichte in deiner Umgebung ist.<br />
<br />
== Aktionspunkte (AP) ==<br />
{{:Aktionspunkte}}<br />
<br />
== Mind Units (MU) ==<br />
{{:Mind Units}}<br />
<br />
== Portal ==<br />
{{:Portal}}<br />
<br />
== Link ==<br />
{{:Link}}<br />
<br />
== Control Field (Feld) ==<br />
{{:Control Field}}<br />
<br />
= Weitere Informationen =<br />
* '''[[Aktionspunkte]]'''<br />
* '''[[Mind Units]]'''<br />
* '''[[Portal]]'''<br />
* '''[[Link]]'''<br />
* '''[[Feld]]'''<br />
<br />
{{Anleitung}}<br />
[[Kategorie:Anleitung]]</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Spiel&diff=256Spiel2014-09-14T20:21:38Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>[[file:scanner.png|thumb|Der Scanner]]<br />
<br />
Hier einige Grundlagen zum '''Spiel Ingress''' selbst.<br />
<br />
Nach dem Tutorial muss man sich entscheiden welcher [[Fraktion]] man sich anschließt:<br />
<br />
1. [[Enlightened]] (grün)<br />
<br />
2. [[Resistance]] (blau)<br />
<br />
Nachdem das entschieden ist, geht es auch sofort los. Der [[Scanner]] startet und man sieht das erste Mal seine Umgebung aus "Ingress-Sicht". Der Hintergrund der Karte ist an den Nachtmodus von Google Maps angelehnt. Darauf sieht man dann Straßen, [[Exotische Materie]] [[Portal]]e, [[Link]]s und [[Feld]]er.<br />
<br />
Die Abbilung zeigt den Scanner eines Resistance-Agenten. Oben links in der Ecke sieht man den Fortschritt zum nächsten [[Level]]. Derzeit gibt es 16 Stück, man startet mit 1. Da es zum Anfang des Spiels nur 8 Level gab wurden Mitte 2014 noch [[Abzeichen]] hinzugefügt. Die blauen Kästchen innerhalb des Kreises verdeutlichen die Level 1-8, wenn man diese geschafft hat, dann geht es mit den gelben Strichen weiter (siehe Screenshot Level 10 - also 8 blaue Kästchen 2 gelbe Linien).<br />
<br />
Das primäre Ziel des Spiels ist es, möglichst viele [[Mind Units]] für die eigene Fraktion zu erobern. Das erreicht man, indem man viele Portale einnimmt und untereinander verlinkt, so dass [[Feld]]er entstehen.</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Anleitung&diff=255Anleitung2014-09-14T20:15:19Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Hier siehst du eine Schritt-für-Schritt Anleitung mit Informationen und Hinweisen, die du in deinem Level brauchst. Du musst dir nicht das komplette Ingress Wiki durchlesen und bekommst mit der Zeit einen guten Überblick.<br />
<br />
* [[Anleitung Level 1]]<br />
** [[Spiel]]<br />
** [[Portal]]<br />
** [[Link]]<br />
** [[Feld]]<br />
* [[Anleitung Level 2]]<br />
** [[Ingress Report]]<br />
** [[Google Plus]]<br />
* [[Anleitung Level 3]]<br />
** [[Intel Map]]<br />
** [[Burster]]<br />
* [[Anleitung Level 4]]<br />
** [[Comm Chat]]<br />
** [[Community]]<br />
* [[Anleitung Level 5]]<br />
** [[Terms Of Service]]<br />
** [[Community Guidelines]]<br />
** [[Allgemeine Hinweise]]<br />
* [[Anleitung Level 6]]<br />
* [[Anleitung Level 7]]<br />
* [[Anleitung Level 8]]<br />
<br />
{{Stub}}</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Hauptseite/Alt&diff=252Hauptseite/Alt2014-09-14T20:02:59Z<p>Qui: Video</p>
<hr />
<div>== Herzlich Willkommen auf Ingresswiki.de! ==<br />
<br />
Hier werden nach und nach Informationen rund um das [[Spiel]] [http://ingress.com Ingress] zusammen getragen. Falls Du auch dazu beitragen willst, melde Dich einfach an und mach mit!<br />
<br />
{{#ev:youtube|92rYjlxqypM}}<br />
<br />
[[Hintergrundstory]]<br />
<br />
[[Spiel|Das Spiel]]<br />
<br />
[[Anleitung|Schritt für Schritt Anleitung für neue Spieler]]</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Hauptseite&diff=2497Hauptseite2014-09-14T20:02:59Z<p>Qui: Video</p>
<hr />
<div>== Herzlich Willkommen auf Ingresswiki.de! ==<br />
<br />
Hier werden nach und nach Informationen rund um das [[Spiel]] [http://ingress.com Ingress] zusammen getragen. Falls Du auch dazu beitragen willst, melde Dich einfach an und mach mit!<br />
<br />
{{#ev:youtube|92rYjlxqypM}}<br />
<br />
[[Hintergrundstory]]<br />
<br />
[[Spiel|Das Spiel]]<br />
<br />
[[Anleitung|Schritt für Schritt Anleitung für neue Spieler]]</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Hauptseite/Alt&diff=250Hauptseite/Alt2014-09-14T19:30:19Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>== Herzlich Willkommen auf Ingresswiki.de! ==<br />
<br />
Hier werden nach und nach Informationen rund um das [[Spiel]] [http://ingress.com Ingress] zusammen getragen. Falls Du auch dazu beitragen willst, melde Dich einfach an und mach mit!<br />
<br />
[[Hintergrundstory]]<br />
<br />
[[Spiel|Das Spiel]]<br />
<br />
[[Anleitung|Schritt für Schritt Anleitung für neue Spieler]]</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Hauptseite&diff=2496Hauptseite2014-09-14T19:30:19Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>== Herzlich Willkommen auf Ingresswiki.de! ==<br />
<br />
Hier werden nach und nach Informationen rund um das [[Spiel]] [http://ingress.com Ingress] zusammen getragen. Falls Du auch dazu beitragen willst, melde Dich einfach an und mach mit!<br />
<br />
[[Hintergrundstory]]<br />
<br />
[[Spiel|Das Spiel]]<br />
<br />
[[Anleitung|Schritt für Schritt Anleitung für neue Spieler]]</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Aktionspunkte&diff=248Aktionspunkte2014-09-14T19:21:00Z<p>Qui: Artikel fertig</p>
<hr />
<div>'''Aktionspunkte''' oder '''Action Points (AP)''' stellen gemeinsam mit den [[Medaille]]n die Spielerfahrung eines Agenten dar. Beide gemeinsam bestimmen das [[Level]] des Spielers. AP erhält man sowohl durch konstruktive als auch durch destruktive Spielzüge. So erhält man AP indem man [[Portal]]e einnimmt und verlinkt, [[Resonator]]en setzt oder zerstört, Felder für die eigene [[Fraktion]] erschafft oder gegnerische [[Feld]]er zerstört.<br />
<noinclude><br />
== Aktionspunkte für Aktionen im Spiel==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Aktion !! AP<br />
|-<br />
| Neutrales oder feindliches Portal hacken || 100 AP<br />
|-<br />
| Portal der eigenen Fraktion hacken || 0 AP<br />
|-<br />
| Portal aufladen (Acht Resonatoren gleichzeitig || 10 AP<br />
|-<br />
| Resonator setzen || 125 AP<br />
|-<br />
| Ersten Resonator setzen || 500 AP<br />
|-<br />
| Achten Resonator setzen || 250 AP<br />
|-<br />
| Resonator upgraden || 65 AP<br />
|-<br />
| Link setzen || 313 AP<br />
|-<br />
| Link zerstören || 187 AP<br />
|-<br />
| Control Field erschaffen || 1250 AP<br />
|-<br />
| Control Field zerstören || 750 AP<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Anleitung}}<br />
<br />
[[Kategorie:Anleitung]]<br />
<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Link&diff=247Link2014-09-14T19:17:59Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Ein '''Link''' verbindet zwei Portale auf grader Linie. Beide Portale müssen 8 [[Resonator]]en haben, Links dürfen sich nicht kreuzen. Die maximale Länge des Links wird durch das ausgehende [[Portal]] bestimmt, zum einen das Level und zum anderen die verbauten [[Mod]]s. Je höher das Level des Portals, desto weiter kann der Link gehen. Durch [[Link Amp]]s kann diese Länge noch weiter gesteigert werden. Sind drei Portale durch Links verbunden, bilden sie ein [[Control Field]]. Jedes Portal kann nur 8 ausgehende Links haben, darf aber unendlich eingehende Links haben.<br />
<br />
== Wurstlink ==<br />
<br />
Effektive Links verbinden die nächstgelegenen Portale. In Städten sollten Links nicht weiter als 300 Meter gehen, außer man weiß was man tut. Ein Grundatz ist ''"Think before you link"'' oder ''"Denke nach bevor du linkst"''. Ein Link, der an mehreren Portalen vorbei geht, kann die Möglichkeit auf Felder in einem ganzen Stadtteil verhindern, da Links sich nicht kreuzen dürfen.<br />
<br />
Ein Link, der durch einen ganzen Stadtteil geht, kann nur durch die Zerstörung eines Portals beseitigt werden. Die eigene Fraktion kann dieses Portal auch durch einen [[ADA Refactor]] oder [[Jarvis Virus]] umdrehen und somit die Links entfernen.<br />
<noinclude><br />
== Artefakte ==<br />
<br />
Zu bestimmten Anlässen gibt es in Ingress so genannte [[Artefakte]]. Diese Artefakte tauchen meist bei [[Anomalie]]n auf und beeinflussen die Ausgang der Anomalie entscheidend. Artefakt sitzen auf Portalen und können durch Links auf andere Portale (meist Level 7 oder Level 8) transportiert werden. Artefakte müssen durch die Fraktion zu einem Portal transportiert werden, das manchmal einen Kontinent entfernt ist.<br />
<br />
== Linkplan ==<br />
<br />
Portale zu verlinken kann eine Kunst oder Wissenschaft sein. Drei nahe liegende Portale bilden ein Feld. Innerhalb eines Feldes kann man keinen Link mehr setzen. Allerdings kann man außerhalb des Feldes zu einem Portal linken, das innerhalb des Feldes liegt. So erreicht man ein Feld im Feld oder auch '''Multi-Feld'''. Man kann die MU einer Fläche mit Multi-Feldern potenzieren. <br />
<br />
Dazu benötigt man einen ausgeklügelten Linkplan. Man muss vorher ausrechnen, wie viele Schlüssel man braucht und bei welchem Portal man anfängt. Mehr dazu unter [[Feld]].<br />
<br />
== Schutz der Portale ==<br />
<br />
Links sehen nicht nur schön aus, sondern schützen auch Portale vor Angriffen. Neben [[Schild]]en, erhöhen Links die Widerstandskraft gegen Angriffe. Dabei ist egal ob es eingehende oder ausgehende Links sind.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Anzahl Links<br />
! Mitigation % insgesamt<br />
|-<br />
| 1<br />
| 16 %<br />
|-<br />
| 2<br />
| 28 %<br />
|-<br />
| 3<br />
| 37 %<br />
|-<br />
| 4<br />
| 43 %<br />
|-<br />
| 5<br />
| 48 %<br />
|-<br />
| 6<br />
| 51 %<br />
|-<br />
| 7<br />
| 53 %<br />
|-<br />
| 8<br />
| 55 %<br />
|-<br />
| 9<br />
| 57 %<br />
|-<br />
| 10<br />
| 58 %<br />
|-<br />
| weitere Links<br />
| Auswirkung wird weniger<br />
|}<br />
<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Mod&diff=246Mod2014-09-14T19:15:32Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Ein '''Mod''' (oder '''Modification''') ist ein [[:Kategorie:Item|Item]], dass die Eigenschaft eines [[Portal]]s verändert. Es gibt vier Slots für Mods pro Portal, wovon ein Agent zwei füllen kann. Mods können nicht ersetzt, überschrieben oder entnommen werden.<br />
<br />
== Defensive Mods ==<br />
<br />
Ein [[Portal Shield]] erhöht die Mitigation eines Portals. Mithilfe von Schilden schützt man die Resonatoren des Portals, die weniger Kraft von gegnerischen [[Burster]]n erhalten und somit länger stehen bleiben. Schilde gibt es in drei Stärken: Common, Rare und Very Rare.<br />
<br />
== Offensive Mods ==<br />
<br />
[[Force Amp]]s verstärken den Zapp eines Portals bei einem gegnerischen Angriff. [[Turret]]s arbeiten ähnlich, sind aber nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aktiv.<br />
<br />
== Andere Mods ==<br />
<br />
[[Link Amp]]s erhöhen (neben dem [[Level]] des Portals) die Reichweite, die ein ausgehender [[Link]] erreicht. Force Amps gibt es in den Stärken Rare und Very Rare. Very Rare Link Amps sind sehr selten und nur durch Passcodes zu erhalten, die bei [[Anomalie]]n ausgegeben werden.<br />
<br />
[[Heat Sink]]s verringern die Cool Down Zeit eines Portals, [[Multi Hack]]s erweitern den Burn-Out. Beide Mods gibt es in den Stärken Common, Rare und Very Rare.</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Anleitung_Level_1&diff=245Anleitung Level 12014-09-14T19:14:10Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>'''Anleitung für Agenten des Level 1'''<br />
<br />
Willkommen bei Ingress! Wenn das dein erster Tag bei Ingress ist: Du musst laufen! Du musst da raus! Und unter uns: Es ist besser, es mit anderen [[Agent]]en zusammen zu spielen. Du musst Leute treffen! Und es macht Spaß!<br />
<br />
Mit Level 1 kann man noch nicht viel machen. Versuche dich mit der Umgebung und deinem Scanner vertraut zu machen und sammele [[AP]] um ein Level aufzusteigen. Hacke alle [[Portal]]e, die du siehst, stecke [[Resonator]]en in freien Slots der Portale deiner Fraktion oder übernimm' ein graues, also unbesetztes Portal. Die meisten AP machst du zu Beginn durch das setzen von Resonatoren, das hacken gegnerischer Portale und das setzen von Modifikationen oder [[Mod]]s.<br />
<br />
Du fragst dich, wie man gegnerische Portale einnimmt? Das Schießen macht jetzt noch relativ wenig Spaß, da Level 1 [[Burster]] ziemlich schwach sind. Probiere sie trotzdem aus. Und keine Bange, in einiger Zeit kannst du mit Level 5 oder Level 6 Burstern schießen. Das macht viel mehr Spaß!<br />
<br />
Hier noch ein paar Grundinformationen. Das lernst du auch alles während des Spiels, suche im Menü den Punkt "Training". Wir sehen uns wieder wenn du [[Anleitung Level 2|Level 2]] geworden bist! Du wirst recht schnell auf Level 2 aufsteigen, je nachdem wie hoch die Portaldichte in deiner Umgebung ist.<br />
<br />
== Aktionspunkte (AP) ==<br />
{{:Aktionspunkte}}<br />
<br />
== Mind Units (MU) ==<br />
{{:Mind Units}}<br />
<br />
== Portal ==<br />
{{:Portal}}<br />
<br />
== Link ==<br />
{{:Link}}<br />
<br />
== Control Field (Feld) ==<br />
{{:Control Field}}<br />
<br />
= Weitere Informationen =<br />
* '''[[Aktionspunkte]]'''<br />
* '''[[Mind Units]]'''<br />
* '''[[Portal]]'''<br />
* '''[[Link]]'''<br />
* '''[[Feld]]'''<br />
<br />
{{Anleitung}}<br />
[[Kategorie:Anleitung]]</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Link&diff=244Link2014-09-14T19:11:02Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Ein ''Link'' verbindet zwei Portale auf grader Linie. Beide Portale müssen 8 [[Resonator]]en haben, Links dürfen sich nicht kreuzen. Die maximale Länge des Links wird durch das ausgehende [[Portal]] bestimmt, zum einen das Level und zum anderen die verbauten [[Mod]]s. Je höher das Level des Portals, desto weiter kann der Link gehen. Durch [[Link Amp]]s kann diese Länge noch weiter gesteigert werden. Sind drei Portale durch Links verbunden, bilden sie ein [[Control Field]]. Jedes Portal kann nur 8 ausgehende Links haben, darf aber unendlich eingehende Links haben.<br />
<br />
== Wurstlink ==<br />
<br />
Effektive Links verbinden die nächstgelegenen Portale. In Städten sollten Links nicht weiter als 300 Meter gehen, außer man weiß was man tut. Ein Grundatz ist ''"Think before you link"'' oder ''"Denke nach bevor du linkst"''. Ein Link, der an mehreren Portalen vorbei geht, kann die Möglichkeit auf Felder in einem ganzen Stadtteil verhindern, da Links sich nicht kreuzen dürfen.<br />
<br />
Ein Link, der durch einen ganzen Stadtteil geht, kann nur durch die Zerstörung eines Portals beseitigt werden. Die eigene Fraktion kann dieses Portal auch durch einen [[ADA Refactor]] oder [[Jarvis Virus]] umdrehen und somit die Links entfernen.<br />
<noinclude><br />
== Artefakte ==<br />
<br />
Zu bestimmten Anlässen gibt es in Ingress so genannte [[Artefakte]]. Diese Artefakte tauchen meist bei [[Anomalie]]n auf und beeinflussen die Ausgang der Anomalie entscheidend. Artefakt sitzen auf Portalen und können durch Links auf andere Portale (meist Level 7 oder Level 8) transportiert werden. Artefakte müssen durch die Fraktion zu einem Portal transportiert werden, das manchmal einen Kontinent entfernt ist.<br />
<br />
== Linkplan ==<br />
<br />
Portale zu verlinken kann eine Kunst oder Wissenschaft sein. Drei nahe liegende Portale bilden ein Feld. Innerhalb eines Feldes kann man keinen Link mehr setzen. Allerdings kann man außerhalb des Feldes zu einem Portal linken, das innerhalb des Feldes liegt. So erreicht man ein Feld im Feld oder auch '''Multi-Feld'''. Man kann die MU einer Fläche mit Multi-Feldern potenzieren. <br />
<br />
Dazu benötigt man einen ausgeklügelten Linkplan. Man muss vorher ausrechnen, wie viele Schlüssel man braucht und bei welchem Portal man anfängt. Mehr dazu unter [[Feld]].<br />
<br />
== Schutz der Portale ==<br />
<br />
Links sehen nicht nur schön aus, sondern schützen auch Portale vor Angriffen. Neben [[Schild]]en, erhöhen Links die Widerstandskraft gegen Angriffe. Dabei ist egal ob es eingehende oder ausgehende Links sind.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Anzahl Links<br />
! Mitigation % insgesamt<br />
|-<br />
| 1<br />
| 16 %<br />
|-<br />
| 2<br />
| 28 %<br />
|-<br />
| 3<br />
| 37 %<br />
|-<br />
| 4<br />
| 43 %<br />
|-<br />
| 5<br />
| 48 %<br />
|-<br />
| 6<br />
| 51 %<br />
|-<br />
| 7<br />
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| 8<br />
| 55 %<br />
|-<br />
| 9<br />
| 57 %<br />
|-<br />
| 10<br />
| 58 %<br />
|-<br />
| weitere Links<br />
| Auswirkung wird weniger<br />
|}<br />
<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Aktionspunkte&diff=243Aktionspunkte2014-09-14T19:07:50Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>'''Aktionspunkte''' oder '''Action Points (AP)''' stellen gemeinsam mit den [[Medaille]]n die Spielerfahrung eines Agenten dar. Beide gemeinsam bestimmen das [[Level]] eines Spielers. AP erhält man sowohl durch konstruktive als auch durch destruktive Spielzüge. So erhält man AP indem man [[Portal]]e einnimmt und verlinkt, [[Resonator]]en setzt oder zerstört, Felder für die eigene [[Fraktion]] erschafft oder gegnerische [[Feld]]er zerstört.<br />
<noinclude><br />
== Aktionspunkte für Aktionen im Spiel==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Aktion !! AP<br />
|-<br />
| Neutrales oder feindliches Portal hacken || 100 AP<br />
|-<br />
| Portal der eigenen Fraktion hacken || 0 AP<br />
|-<br />
| Portal aufladen (Acht Resonatoren gleichzeitig || 10 AP<br />
|-<br />
| Resonator setzen || 125 AP<br />
|-<br />
| Ersten Resonator setzen || 500 AP<br />
|-<br />
| Achten Resonator setzen || 250 AP<br />
|-<br />
| Resonator upgraden || 65 AP<br />
|-<br />
| Link setzen || 313 AP<br />
|-<br />
| Link zerstören || 187 AP<br />
|-<br />
| Control Field erschaffen || 1250 AP<br />
|-<br />
| Control Field zerstören || 750 AP<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Aktionspunkte und Levelaufstieg==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Level!! Minimale Anzahl AP<br />
|-<br />
| Level 1 || 0 AP<br />
|-<br />
| Level 2 || 10.000 AP<br />
|-<br />
| ... || ... AP<br />
|-<br />
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{{Anleitung}}<br />
<br />
[[Kategorie:Anleitung]]<br />
<br />
{{Stub}}<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Aktionspunkte&diff=242Aktionspunkte2014-09-14T19:05:24Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>'''Aktionspunkte''' oder '''Action Points (AP)''' stellen gemeinsam mit den [[Medaille]]n die Spielerfahrung eines Agenten dar. Beide gemeinsam bestimmen das [[Level]] eines Spielers. AP erhält man sowohl durch konstruktive als auch durch destruktive Spielzüge. So erhält man AP indem man [[Portal]]e einnimmt und verlinkt, [[Resonator]]en setzt oder zerstört, Felder für die eigene [[Fraktion]] erschafft oder gegnerische [[Feld]]er zerstört.<br />
<noinclude><br />
== Aktionspunkte für Aktionen im Spiel==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Aktion !! AP<br />
|-<br />
| Neutrales oder feindliches Portal hacken || 100 AP<br />
|-<br />
| Portal der eigenen Fraktion hacken || 0 AP<br />
|-<br />
| Portal aufladen (Acht Resonatoren gleichzeitig || 10 AP<br />
|-<br />
| Resonator setzen || 125 AP<br />
|-<br />
| Ersten Resonator setzen || 500 AP<br />
|-<br />
| Achten Resonator setzen || 250 AP<br />
|-<br />
| Resonator upgraden || 65 AP<br />
|-<br />
| Link setzen || 313 AP<br />
|-<br />
| Link zerstören || 187 AP<br />
|-<br />
| Control Field erschaffen || 1250 AP<br />
|-<br />
| Control Field zerstören || 750 AP<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Aktionspunkte und Levelaufstieg==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Level!! Minimale Anzahl AP<br />
|-<br />
| Level 1 || 0 AP<br />
|-<br />
| Level 2 || 10.000 AP<br />
|-<br />
| ... || ... AP<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Anleitung}}<br />
<br />
[[Kategorie:Anleitung]]<br />
</noinclude><br />
{{Stub}}</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Mind_Units&diff=240Mind Units2014-09-14T18:56:36Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Eines der Hauptziele bei Ingress ist es, '''Mind Units (MU)''' für deine Fraktion zu sammeln. Mind Units in [[Feld]]ern werden gezählt und deinem Konto gutgeschrieben. Alle 5 Stunden ist ein [[Wertungszyklus]], bei dem die Mind Units aller Felder global gewertet werden. Die erreichten MU werden dann über den gesamten Wertungszeitraum von 175 Stunden im Mittelwert gewertet.<br />
<br />
Das Ziel der Agenten ist es, die unwissenden Menschen zu beeinflussen durch [[Control Field]]s. Diese baut man mit [[Link]]s zwischen drei [[Portal]]en. Die Menschen, die unter dem Feld sind, nennt man ''Mind Unit''. Diese werden von der Fraktion des Feldes kontrolliert und beeinflusst. Jede Seite versucht so viele MU wie möglich zu beeinflussen um den Verlauf der [[Hintergrundstory|Geschichte]] zu seinem Vorteil zu wenden.<br />
<noinclude><br />
<br />
== Mind Units pro Agent ==<br />
<br />
[[Datei:Building Statistik.jpg|thumb|Building Statistik]] Es gibt mehrere Bereiche und Statistiken, in denen MU für einen Agenten gezählt werden. Alle MU, die du erreichst indem du ein Feld schließt, werden in der [[Agenten Statistik]] unter ''Building -> Mind Units Captured'' zusammen gerechnet. Das größte Feld (meiste MU) wird dort unter ''Building -> Largest Control Field'' gewertet.<br />
<br />
[[Datei:Regional Highscore.png|thumb|Regional Highscore]]<br />
<br />
Zudem werden MU, die du durch geschlossene Felder erreicht hast, in die regionale Wertung übernommen. Unter Menü ''Intel -> Regional Scores -> See Other Agents'' kannst du deinen aktuellen Rang und die Top 50 sehen. Diese Top 50 wird alle 5 Stunden neu berechnet. Gewertet werden dort alle MU, die du erzielt hast egal ob das Feld zum Wertungspunkt existiert oder nicht. Du kannst innerhalb der 5 Stunden auch das Feld mehrfach bauen wenn es abgerissen wird, die erzielten MU werden immer wieder auf deine Statistik hinzu gerechnet.<br />
<br />
In der Agenten Statistik unter dem Tab ''Now'' siehst du aktuell von dir beeinflusste MU unter ''Mind Unit Control''. Diese Zahl wird anders berechnet als die oben stehende. Dazu werden MU in Feldern berechnet, die Anker [[Portal]]e mit deinen Resonatoren haben. Hast du an allen drei Anker Portalen alle Resonatoren, bekommst du die volle MU des Feldes dort angezeigt. Ansonsten gilt die Berechnung: Anzahl deiner Resonatoren an allen drei Portalen ''geteilt durch'' 24 ''multipliziert mit'' MU des Feldes.<br />
<br />
<br />
== Berechnung der MU in einem Feld ==<br />
<br />
Die Mind Units in einem Feld sind von zwei Faktoren abhängig: a) Größe des Feldes in Quadratmetern und b) durchschnittliche Bevölkerungsdichte pro Portal. Somit erreicht man in der selben Region mit ähnlich großen Feldern unterschiedliche MU. Ein großes Feld mit Anker Portalen in besiedeltem Gebiet bringt mehr MU also ein gleich großes Feld, das Anker Portale auf einem Berg hat. Die genaue Berechnung und Matrix der Bevölkerungsdichte sind nicht öffentlich bekannt.<br />
<br />
== Bekannte Fehler ==<br />
<br />
In dem Wertungszyklus zum [[Devra Virus]] gab es einen Berechnungsfehler, der sehr schnell beseitigt wurde. In dem Zyklus waren von beiden Fraktionen gemeinsam 700 Mio MU gefordert und den Portal Decay nicht weiter anzuheben. Ein Agent in den USA hat versehentlich drei Portale auf einer Linie zu einem Feld verknüpft und damit 163 Milliarden MU erzielt. Ein Feld wird durch ein Dreieck gebildet, es gibt aber Rundungsfehler in der Berechnung. Zudem ist die Anzeige der Felder und die Berechnung der MU durch unterschiedliche Algorithmen gesteuert.<br />
<br />
Diese drei Portale auf einer Linie wurden fälschlicherweise als inverses Feld gewertet. Das heißt, alles außerhalb des kleinen Feldes wurde als MU gewertet. Das Feld selbst sah normal aus und es gab kein weltweites Feld. Dieser Fehler wurde innerhalb weniger Stunden beseitigt und Berechnungen rückwirkend geändert.<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Mind_Units&diff=239Mind Units2014-09-14T18:54:01Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Eines der Hauptziele bei Ingress ist es, '''Mind Units (MU)''' für deine Fraktion zu sammeln. Mind Units in [[Feld]]ern werden gezählt und deinem Konto gutgeschrieben. Alle 5 Stunden ist ein [[Wertungszyklus]], bei dem die Mind Units aller Felder global gewertet werden. Die erreichten MU werden dann über den gesamten Wertungszeitraum von 175 Stunden im Mittelwert gewertet.<br />
<br />
Das Ziel der Agenten ist es, die unwissenden Menschen zu beeinflussen durch [[Control Field]]s. Diese baut man mit [[Link]]s zwischen drei [[Portal]]en. Die Menschen, die unter dem Feld sind, nennt man ''Mind Unit''. Diese werden von der Fraktion des Feldes kontrolliert und beeinflusst. Jede Seite versucht so viele MU wie möglich zu beeinflussen um den Verlauf der [[Hintergrundstory|Geschichte]] zu seinem Vorteil zu wenden.<br />
<br />
== Mind Units pro Agent ==<br />
<br />
[[Datei:Building Statistik.jpg|thumb|Building Statistik]] Es gibt mehrere Bereiche und Statistiken, in denen MU für einen Agenten gezählt werden. Alle MU, die du erreichst indem du ein Feld schließt, werden in der [[Agenten Statistik]] unter ''Building -> Mind Units Captured'' zusammen gerechnet. Das größte Feld (meiste MU) wird dort unter ''Building -> Largest Control Field'' gewertet.<br />
<br />
[[Datei:Regional Highscore.png|thumb|Regional Highscore]]<br />
<br />
Zudem werden MU, die du durch geschlossene Felder erreicht hast, in die regionale Wertung übernommen. Unter Menü ''Intel -> Regional Scores -> See Other Agents'' kannst du deinen aktuellen Rang und die Top 50 sehen. Diese Top 50 wird alle 5 Stunden neu berechnet. Gewertet werden dort alle MU, die du erzielt hast egal ob das Feld zum Wertungspunkt existiert oder nicht. Du kannst innerhalb der 5 Stunden auch das Feld mehrfach bauen wenn es abgerissen wird, die erzielten MU werden immer wieder auf deine Statistik hinzu gerechnet.<br />
<br />
In der Agenten Statistik unter dem Tab ''Now'' siehst du aktuell von dir beeinflusste MU unter ''Mind Unit Control''. Diese Zahl wird anders berechnet als die oben stehende. Dazu werden MU in Feldern berechnet, die Anker [[Portal]]e mit deinen Resonatoren haben. Hast du an allen drei Anker Portalen alle Resonatoren, bekommst du die volle MU des Feldes dort angezeigt. Ansonsten gilt die Berechnung: Anzahl deiner Resonatoren an allen drei Portalen ''geteilt durch'' 24 ''multipliziert mit'' MU des Feldes.<br />
<br />
<br />
== Berechnung der MU in einem Feld ==<br />
<br />
Die Mind Units in einem Feld sind von zwei Faktoren abhängig: a) Größe des Feldes in Quadratmetern und b) durchschnittliche Bevölkerungsdichte pro Portal. Somit erreicht man in der selben Region mit ähnlich großen Feldern unterschiedliche MU. Ein großes Feld mit Anker Portalen in besiedeltem Gebiet bringt mehr MU also ein gleich großes Feld, das Anker Portale auf einem Berg hat. Die genaue Berechnung und Matrix der Bevölkerungsdichte sind nicht öffentlich bekannt.<br />
<br />
== Bekannte Fehler ==<br />
<br />
In dem Wertungszyklus zum [[Devra Virus]] gab es einen Berechnungsfehler, der sehr schnell beseitigt wurde. In dem Zyklus waren von beiden Fraktionen gemeinsam 700 Mio MU gefordert und den Portal Decay nicht weiter anzuheben. Ein Agent in den USA hat versehentlich drei Portale auf einer Linie zu einem Feld verknüpft und damit 163 Milliarden MU erzielt. Ein Feld wird durch ein Dreieck gebildet, es gibt aber Rundungsfehler in der Berechnung. Zudem ist die Anzeige der Felder und die Berechnung der MU durch unterschiedliche Algorithmen gesteuert.<br />
<br />
Diese drei Portale auf einer Linie wurden fälschlicherweise als inverses Feld gewertet. Das heißt, alles außerhalb des kleinen Feldes wurde als MU gewertet. Das Feld selbst sah normal aus und es gab kein weltweites Feld. Dieser Fehler wurde innerhalb weniger Stunden beseitigt und Berechnungen rückwirkend geändert.</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Control_Field&diff=238Control Field2014-09-14T18:44:15Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Ein '''Control Field''' (oder auch '''Feld''') ist eine verbundene Fläche zwischen drei Portalen. Ein Control Field beeinflusst die Menschen in diesem Bereich zugunsten deiner [[Fraktion]]. Die dort lebenden Menschen bezeichnet man als [[Mind Units]] (MU).<br />
<br />
== Einfache Felder ==<br />
[[Datei:Apollische_Felder.png|thumb|Apollische Felder]]<br />
Einfache Felder oder auch gleichmäßige Felder sind einfache Verbindungen zwischen jeweils drei [[Portal]]en, die eine ganze Fläche abdecken. Gleichmäßige Felder sind relativ einfach zu erstellen und decken die Fläche jeweils mit einer Ebene ab. Diese Art von Feldern sind am häufigsten zu finden.<br />
<noinclude><br />
== Multi Felder ==<br />
[[Datei:4-Layer-Field.PNG|thumb|Vierlagiges Feld]]<br />
Ein Multi Feld deckt die selbe Fläche mit mehreren Feldern ab. Dies erreicht man entweder indem man ein Feld über ein kleines Feld baut oder in den Anker Portalen eines bestehenden Feldes in das Feld hinein linkt. Multi Felder erreichen ein mehrfaches der Mind Units eines einfachen Feldes auf die Fläche berechnet. Gleichzeitig bringen Multi Felder auch ein mehrfaches an [[AP]] für den Agenten.<br />
<br />
Um eine Fläche mit Multi Feldern abzudecken, bedarf es einer sehr großen Planung und Strategie. Dabei ist zu beachten, dass man nur von den Anker Portalen in ein Feld linken kann und ein Portal nur acht ausgehende Links haben darf. Um Spieler bei dieser Planung zu unterstützen gibt es Programme und Werkzeuge, die das vereinfachen.<br />
<br />
'''Siehe auch:'''<br />
* https://github.com/jpeterbaker/maxfield<br />
* https://www.youtube.com/watch?v=priezq6Dm4Y<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
* [[Mind Units#Berechnung der MU in einem Feld|Berechnung der MU in einem Feld]]<br />
<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Control_Field&diff=237Control Field2014-09-14T18:38:57Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Ein '''Control Field''' (oder auch '''Feld''') ist eine verbundene Fläche zwischen drei Portalen. Ein Control Field beeinflusst die Menschen in diesem Bereich zugunsten deiner [[Fraktion]]. Die dort lebenden Menschen bezeichnet man als [[Mind Units]](MU).<br />
<br />
== Einfache Felder ==<br />
[[Datei:Apollische_Felder.png|thumb|Apollische Felder]]<br />
Einfache Felder oder auch gleichmäßige Felder sind einfache Verbindungen zwischen jeweils drei [[Portal]]en, die eine ganze Fläche abdecken. Gleichmäßige Felder sind relativ einfach zu erstellen und decken die Fläche jeweils mit einer Ebene ab. Diese Art von Feldern sind am häufigsten zu finden.<br />
<noinclude><br />
== Multi Felder ==<br />
[[Datei:4-Layer-Field.PNG|thumb|Vierlagiges Feld]]<br />
Ein Multi Feld deckt die selbe Fläche mit mehreren Feldern ab. Dies erreicht man entweder indem man ein Feld über ein kleines Feld baut oder in den Anker Portalen eines bestehenden Feldes in das Feld hinein linkt. Multi Felder erreichen ein mehrfaches der Mind Units eines einfachen Feldes auf die Fläche berechnet. Gleichzeitig bringen Multi Felder auch ein mehrfaches an [[AP]] für den Agenten.<br />
<br />
Um eine Fläche mit Multi Feldern abzudecken, bedarf es einer sehr großen Planung und Strategie. Dabei ist zu beachten, dass man nur von den Anker Portalen in ein Feld linken kann und ein Portal nur acht ausgehende Links haben darf. Um Spieler bei dieser Planung zu unterstützen gibt es Programme und Werkzeuge, die das vereinfachen.<br />
<br />
'''Siehe auch:'''<br />
* https://github.com/jpeterbaker/maxfield<br />
* https://www.youtube.com/watch?v=priezq6Dm4Y<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
* [[Mind Units#Berechnung der MU in einem Feld|Berechnung der MU in einem Feld]]<br />
<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Control_Field&diff=236Control Field2014-09-14T18:36:51Z<p>Qui: </p>
<hr />
<div>Ein '''''Control Field''''' (oder auch '''''Feld''''') ist eine verbundene Fläche zwischen drei Portalen. Ein Control Field beeinflusst die Menschen in diesem Bereich zugunsten deiner [[Fraktion]]. Die dort lebenden Menschen bezeichnet man als [[Mind Units]](MU).<br />
<br />
== Einfache Felder ==<br />
[[Datei:Apollische_Felder.png|thumb|Apollische Felder]]<br />
Einfache Felder oder auch gleichmäßige Felder sind einfache Verbindungen zwischen jeweils drei [[Portal]]en, die eine ganze Fläche abdecken. Gleichmäßige Felder sind relativ einfach zu erstellen und decken die Fläche jeweils mit einer Ebene ab. Diese Art von Feldern sind am häufigsten zu finden.<br />
<noinclude><br />
== Multi Felder ==<br />
[[Datei:4-Layer-Field.PNG|thumb|Vierlagiges Feld]]<br />
Ein Multi Feld deckt die selbe Fläche mit mehreren Feldern ab. Dies erreicht man entweder indem man ein Feld über ein kleines Feld baut oder in den Anker Portalen eines bestehenden Feldes in das Feld hinein linkt. Multi Felder erreichen ein mehrfaches der Mind Units eines einfachen Feldes auf die Fläche berechnet. Gleichzeitig bringen Multi Felder auch ein mehrfaches an [[AP]] für den Agenten.<br />
<br />
Um eine Fläche mit Multi Feldern abzudecken, bedarf es einer sehr großen Planung und Strategie. Dabei ist zu beachten, dass man nur von den Anker Portalen in ein Feld linken kann und ein Portal nur acht ausgehende Links haben darf. Um Spieler bei dieser Planung zu unterstützen gibt es Programme und Werkzeuge, die das vereinfachen.<br />
<br />
'''Siehe auch:'''<br />
* https://github.com/jpeterbaker/maxfield<br />
* https://www.youtube.com/watch?v=priezq6Dm4Y<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
* [[Mind Units#Berechnung der MU in einem Feld|Berechnung der MU in einem Feld]]<br />
<br />
</noinclude></div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=Aktionspunkte&diff=200Aktionspunkte2014-09-11T15:06:00Z<p>Qui: Neuanlage der Seite für Aktionspunkte (AP)</p>
<hr />
<div>'''Aktionspunkte''' oder '''Action Points (AP)''' stellen gemeinsam mit den [[Abzeichen]] die Spielerfahrung eines [[Agent]]en dar. AP erhält man sowohl durch konstruktive als auch durch destruktive Spielzüge. So erhält man AP indem man [[Portal]]e einnimmt und verlinkt, [[Resonator]]en setzt oder zerstört, Felder für die eigene [[Fraktion]] erschafft oder gegnerische [[Feld]]er zerstört.<br />
<br />
== Aktionspunkte für Aktionen im Spiel==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Aktion !! AP<br />
|-<br />
| Neutrales oder feindliches Portal hacken || 100 AP<br />
|-<br />
| Portal der eigenen Fraktion hacken || 0 AP<br />
|-<br />
| Portal aufladen || 10 AP<br />
|-<br />
| ... || ... AP<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Aktionspunkte und Levelaufstieg==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:left"<br />
! Level!! Minimale Anzahl AP<br />
|-<br />
| Level 1 || 0 AP<br />
|-<br />
| Level 2 || 10.000 AP<br />
|-<br />
| ... || ... AP<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Grundlagen]]<br />
<br />
{{Stub}}</div>Quihttp://ingresswiki.de/index.php?title=AP&diff=199AP2014-09-11T14:31:39Z<p>Qui: Weiterleitung nach Aktionspunkte erstellt</p>
<hr />
<div> #WEITERLEITUNG [[Aktionspunkte]]</div>Qui