XMP Burster: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Schießen erhält man zufällig einen "''Critical''" Bonus. Dieser bewirkt, dass ein Resonator mit doppelter Wirkung getroffen wird. | Beim Schießen erhält man zufällig einen "''Critical''" Bonus. Dieser bewirkt, dass ein Resonator mit doppelter Wirkung getroffen wird. | ||
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2014, 15:28 Uhr
Ein Exotic Matter Pulse Burster (auch "XMP Burster" oder kurz "Burster") ist die Hauptwaffe in Ingress. Je nach Level nimmt die Stärke und die Reichweite der Burster zu. Ein Agent kann nur Burster bis zu seinem eigenen Level feuern.
Burster Level | Schaden | Maximale Reichweite | XM-Kosten |
---|---|---|---|
Level 1 | 150 XM | 42 Meter | 10 XM |
Level 2 | 300 XM | 48 Meter | 20 XM |
Level 3 | 500 XM | 58 Meter | 70 XM |
Level 4 | 900 XM | 72 Meter | 140 XM |
Level 5 | 1200 XM | 90 Meter | 250 XM |
Level 6 | 1500 XM | 112 Meter | 360 XM |
Level 7 | 1800 XM | 138 Meter | 490 XM |
Level 8 | 2700 XM | 168 Meter | 640 XM |
Der Schaden nimmt nach Außen hin ab, in der maximalen Reichweite ist der Schaden des XMP Burstern kaum noch vorhanden. Gerade mit Burstern niedrigen Levels sollte man sich so nahe wie möglich an die Resonatoren und das Portal stellen, um eine maximale Wirkung zu erhalten.
Wenn man den Fire-Knopf gedrückt hält, kann man einen Bonus von maximal 20% erhalten. Man sieht einen Energie-Ring auf sich zukommen, je nach Level ist er langsamer oder schneller. Lässt man den Knopf los wenn der Ring genau in der Mitte ist, erhält man 20% Bonus auf die Wirkung. Verpasst man den Punkt, erhält man weniger, mindestens 1%.
Beim Schießen erhält man zufällig einen "Critical" Bonus. Dieser bewirkt, dass ein Resonator mit doppelter Wirkung getroffen wird.
Eine weitere Waffe neben XMP Burstern ist der Ultra Strike. Dieser wirkt gezielt auf einen kleinen Bereich und nicht wie der XMP Burster in die Breite.
Capsule |
Media |
Portal Key |
Power Cube |
Resonator |
XMP Burster |
Ultra Strike |
Flip Card |