XMP Burster: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''''Exotic Matter Pulse Burster''''' (auch "''XMP Burster''" oder kurz "''Burster''") ist die Hauptwaffe in Ingress. Je nach Level nimmt die Stärke und die Reichweite der Burster zu. Ein Agent kann nur Burster bis zu seinem eigenen [[Level]] feuern.
 
Ein '''''Exotic Matter Pulse Burster''''' (auch "''XMP Burster''" oder kurz "''Burster''") ist die Hauptwaffe in Ingress. Je nach Level nimmt die Stärke und die Reichweite der Burster zu. Ein Agent kann nur Burster bis zu seinem eigenen [[Level]] feuern.
  
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Wenn man den Fire-Knopf gedrückt hält, kann man einen Bonus von maximal 20% erhalten. Man sieht einen Energie-Ring auf sich zukommen, je nach Level ist er langsamer oder schneller. Lässt man den Knopf los wenn der Ring genau in der Mitte ist, erhält man 20% Bonus auf die Wirkung. Verpasst man den Punkt, erhält man weniger, mindestens 1%.
 
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Beim Schießen erhält man zufällig einen "''Critical''" Bonus. Dieser bewirkt, dass ein Resonator mit doppelter Wirkung getroffen wird.
 
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2014, 15:28 Uhr

Ein Exotic Matter Pulse Burster (auch "XMP Burster" oder kurz "Burster") ist die Hauptwaffe in Ingress. Je nach Level nimmt die Stärke und die Reichweite der Burster zu. Ein Agent kann nur Burster bis zu seinem eigenen Level feuern.

XMP Cost.png
Burster Level Schaden Maximale Reichweite XM-Kosten
Level 1 150 XM 42 Meter 10 XM
Level 2 300 XM 48 Meter 20 XM
Level 3 500 XM 58 Meter 70 XM
Level 4 900 XM 72 Meter 140 XM
Level 5 1200 XM 90 Meter 250 XM
Level 6 1500 XM 112 Meter 360 XM
Level 7 1800 XM 138 Meter 490 XM
Level 8 2700 XM 168 Meter 640 XM

Der Schaden nimmt nach Außen hin ab, in der maximalen Reichweite ist der Schaden des XMP Burstern kaum noch vorhanden. Gerade mit Burstern niedrigen Levels sollte man sich so nahe wie möglich an die Resonatoren und das Portal stellen, um eine maximale Wirkung zu erhalten.

Wenn man den Fire-Knopf gedrückt hält, kann man einen Bonus von maximal 20% erhalten. Man sieht einen Energie-Ring auf sich zukommen, je nach Level ist er langsamer oder schneller. Lässt man den Knopf los wenn der Ring genau in der Mitte ist, erhält man 20% Bonus auf die Wirkung. Verpasst man den Punkt, erhält man weniger, mindestens 1%.

Beim Schießen erhält man zufällig einen "Critical" Bonus. Dieser bewirkt, dass ein Resonator mit doppelter Wirkung getroffen wird.

Eine weitere Waffe neben XMP Burstern ist der Ultra Strike. Dieser wirkt gezielt auf einen kleinen Bereich und nicht wie der XMP Burster in die Breite.