Exotische Materie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Exotische Materie''''' (auch ''XM'') ist gleichzeitig Materie und Energie und wurde als Nebenprodukt bei der Forschung nach dem Higgs Bosom am Schweizer CERN entdeckt. ([http://www.nianticproject.com/?id=00wod15]). XM wird für alle Aktionen im Spiel benötigt. Sie wird als weiße, sich bewegende Punkte auf der Karte dargestellt. Exotische Materie befindet sich meist in der Nähe von Portalen aber auch an belebten Plätzen.
 
 
'''''Exotische Materie''''', auch ''XM'' abgekürzt, stellt die Energie dar, die für alle Aktionen im Spiel benötigt wird. Sie wird als weiße, sich bewegende Punkte auf der Karte dargestellt. Exotische Materie befindet sich meist in der Nähe von Portalen aber auch an belebten Plätzen.
 
  
 
=== XM aufnehmen ===
 
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[[Datei:Xm.png|thumb|right|Exotische Materie in der Nähe von Portalen]]
 
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Geht man auf die XM zu, wird sie innerhalb des Aktionsradius (gelber Kreis) von 40 Metern angesaugt und aufgenommen. XM auf dem Scanner ist eine geteilte Ressource, wenn ein Agent sie aufgenommen hat, verschwindet die XM auch auf dem Scanner der anderen Agenten. XM an Portalen regeneriert sich innerhalb von 20 Minuten. Die Dichte der XM an Portalen hängt mit der Höhe des Levels zusammen. Erhöht man das Level eines Portals, erzeugt es innerhalb von etwa zwei Minuten neue XM.
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Geht man auf die XM zu, wird sie innerhalb des Aktionsradius (gelber Kreis) von 40 Metern angesaugt und aufgenommen. XM auf dem Scanner ist eine geteilte Ressource: Wenn ein Agent sie aufgenommen hat, verschwindet die XM auch auf dem Scanner der anderen Agenten. XM an [[Portal]]en regeneriert sich innerhalb von 20 Minuten. Die Dichte der XM an Portalen hängt mit der Höhe des Portal-Levels zusammen, etwa 10% der XM-Energie des Portals. Erhöht man das Level eines Portals, erzeugt es innerhalb von etwa zwei Minuten neue XM.
  
Neben der Aufnahme von XM auf der Straße (''"stray XM"''), kann man XM auffüllen indem man [[Power Cube]]s verwendet oder Inventar "verbrennt" ([[recycle]]). Power Cubes gibt es in acht Leveln, je höher der Level, desto mehr XM bringen sie. Ex wird berechnet mit '''''Level des Cubes × 1000 XM'''''.
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Neben der Aufnahme von XM auf der Straße (''"stray XM"''), kann man XM auffüllen indem man [[Power Cube]]s verwendet oder Inventar "verbrennt" ([[recycle]]). Power Cubes gibt es in acht Leveln, je höher der Level, desto mehr XM bringen sie. Es wird berechnet mit '''''Level des Cubes × 1000 XM'''''.
  
 
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Für alle Aktionen im Spiel benötigt man XM. Hier eine Auflistung der Aktionen:
 
Für alle Aktionen im Spiel benötigt man XM. Hier eine Auflistung der Aktionen:
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{| class="wikitable"
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! Aktion
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! XM-Kosten
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| '''Hacken''' (neutral oder eigene Fraktion)
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| Portal-Level × 50 XM
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| '''Hacken''' (gegnerische Fraktion)
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| Portal-Level × 300 XM (plus Portal Zapp)
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|-
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| '''Deploy [[Resonator]]'''
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| Resonator-Level × 20 XM
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|-
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| '''Deploy [[Mod]]s'''
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| Common: 400 XM<br/>
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Rare: 800 XM<br/>
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Very Rare: 1000 XM
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| '''Portal flippen''' mit ADA / Jarvis
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| Portal-Level &times; 1000 XM
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|}
  
 
'''''Siehe auch:'''''
 
'''''Siehe auch:'''''

Version vom 11. November 2014, 13:54 Uhr

Exotische Materie (auch XM) ist gleichzeitig Materie und Energie und wurde als Nebenprodukt bei der Forschung nach dem Higgs Bosom am Schweizer CERN entdeckt. ([1]). XM wird für alle Aktionen im Spiel benötigt. Sie wird als weiße, sich bewegende Punkte auf der Karte dargestellt. Exotische Materie befindet sich meist in der Nähe von Portalen aber auch an belebten Plätzen.

XM aufnehmen

Exotische Materie in der Nähe von Portalen

Geht man auf die XM zu, wird sie innerhalb des Aktionsradius (gelber Kreis) von 40 Metern angesaugt und aufgenommen. XM auf dem Scanner ist eine geteilte Ressource: Wenn ein Agent sie aufgenommen hat, verschwindet die XM auch auf dem Scanner der anderen Agenten. XM an Portalen regeneriert sich innerhalb von 20 Minuten. Die Dichte der XM an Portalen hängt mit der Höhe des Portal-Levels zusammen, etwa 10% der XM-Energie des Portals. Erhöht man das Level eines Portals, erzeugt es innerhalb von etwa zwei Minuten neue XM.

Neben der Aufnahme von XM auf der Straße ("stray XM"), kann man XM auffüllen indem man Power Cubes verwendet oder Inventar "verbrennt" (recycle). Power Cubes gibt es in acht Leveln, je höher der Level, desto mehr XM bringen sie. Es wird berechnet mit Level des Cubes × 1000 XM.

Siehe auch:

Taktischer Nutzen

Da die XM verschwindet, wenn man von der Straße aufnimmt, ergeben sich mehrere taktische Nutzen.

  • Agenten verfolgen

Andere Agenten sieht man nicht auf dem Scanner und kann sie nur anhand von Aktionen in der Comm verfolgen wenn sie Portale einnehmen oder Links setzen. Ohne Aktion (Stille Anreise) ist es schwierig, andere Agenten zu lokalisieren. Wenn sie allerdings XM aufnehmen, kann man das in der Umgebung sehen, vor allem in Gebieten mit hoher Portaldichte.

  • Gegnerische Agenten "aushungern"

Wenn gegnerische Agenten in der Umgebung sind, kann man auf dem Weg vor ihnen die XM aufnehmen bevor sie es tun können. Dadurch sind sie gezwungen, Power Cubes zu verwenden.

  • XM sparend deployen

Da vollständig ausgestattete Portale mit acht Resonatoren neue XM fördern nachdem sie um einen Level gestiegen sind, kann man diese XM nutzen um ökonomisch aufzubauen. Hat man mehrere Portale in Laufweite, kann man diese zunächst niedrig aufbauen und dann schrittweise um einen Level erhöhen.

XM verwenden

Für alle Aktionen im Spiel benötigt man XM. Hier eine Auflistung der Aktionen:

Aktion XM-Kosten
Hacken (neutral oder eigene Fraktion) Portal-Level × 50 XM
Hacken (gegnerische Fraktion) Portal-Level × 300 XM (plus Portal Zapp)
Deploy Resonator Resonator-Level × 20 XM
Deploy Mods Common: 400 XM

Rare: 800 XM
Very Rare: 1000 XM

Portal flippen mit ADA / Jarvis Portal-Level × 1000 XM

Siehe auch:

Meta - Information

Offenbar verteilt Niantic XM frei auf der Karte, abgeleitet von anonymen Bewegungsprofilen von Google-Nutzern. Dadurch hat man häufig an belebten Plätzen und Verkehrsknoten eine starke XM-Konzentration.