Heat Sink: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Hierarchie Mod <- Item)
(Verweis auf Quelle, dass Heat Sinks den Hack Count zurück setzen; Gallery statt Table; Tabelle neu formatiert um im Editor besser auszusehen)
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Slot 1
+
! Slot 1   !! Slot 2   !! Cooldown Zeit
! Slot 2
 
! Cooldown Zeit
 
 
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| Common
+
| Common   ||          || 4:00
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| 4:00
 
 
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| Common
+
| Common   || Common   || 3:35
| Common
 
|3:35
 
 
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| Rare
+
| Rare     ||          || 2:30
|
 
| 2:30
 
 
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| Rare
+
| Rare     || Common   || 2:14
| Common
 
| 2:14
 
 
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| Rare
+
| Rare     || Rare     || 1:52
| Rare
 
| 1:52
 
 
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| Very Rare
+
| Very Rare ||          || 1:30
|
 
| 1:30
 
 
|-
 
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| Very Rare
+
| Very Rare || Common   || 1:21
| Common
 
| 1:21
 
 
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| Very Rare
+
| Very Rare || Rare     || 1:07
| Rare
 
| 1:07
 
 
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| Very Rare
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| Very Rare || Very Rare|| 0:58
| Very Rare
 
| 0:58
 
 
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Seit März 2014 haben Heat Sinks noch eine besondere Wirkung: Sie setzen den Hack Counter zurück für denjenigen, der den Heat Sink installiert hat. [http://decodeingress.me/2014/03/21/next-generation-heat-sinks/] Dadurch kann man auch nachdem das Portal ausgebrannt ist, wieder hacken. Wenn ein [[Multi Hack]] installiert war, kann man so oft hacken wie es die Eigenschaft des Multi Hacks erlaubt.
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Seit März 2014 haben Heat Sinks noch eine besondere Wirkung: Sie setzen den Hack Counter zurück für denjenigen, der den Heat Sink istalliert hat ([http://decodeingress.me/2014/03/21/next-generation-heat-sinks/], [https://plus.google.com/108020987035258478791/posts/cZo1X1mk3Je]). Der Hack-Count wird auf null gesetzt, dadurch kann derjenige, der den Heat Sink gesetzt hat wieder hacken auch nachdem das Portal ausgebrannt ist. Wenn ein [[Multi Hack]] installiert war, kann man so oft hacken wie es die Eigenschaft des Multi Hacks erlaubt.
  
{|
+
<gallery mode="packed" widths="200px" heights="300px">
|-
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Bild:common_heatsink.png|link=|'''common''' <br> (20% schneller zwischen 2 Hacks: 4:00 Minuten)
| [[Bild:common_heatsink.png|thumb|'''common''' <br> (20% schneller zwischen 2 Hacks: 4:00 Minuten)]]
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Bild:rare_heatsink.png|'''rare''' <br> (50% schneller zwischen 2 Hacks: 2:30 Minuten)
| [[Bild:rare_heatsink.png|thumb|'''rare''' <br> (50% schneller zwischen 2 Hacks: 2:30 Minuten)]]
+
Bild:very_rare_heatsink.png|'''very rare''' <br> (70% schneller zwischen 2 Hacks: 1:30 Minuten)
| [[Bild:very_rare_heatsink.png|thumb|'''very rare''' <br> (70% schneller zwischen 2 Hacks: 1:30 Minuten)]]
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</gallery>
|}
 
  
 
{{NavMods}}
 
{{NavMods}}
 
[[Kategorie:Mod]]
 
[[Kategorie:Mod]]

Version vom 30. April 2015, 14:58 Uhr

Mithilfe eines Heat Sink kann man die Zeit zwischen den Hacks (Cooldown) verkürzen. Ein Portal kann 4 mal hintereinander "gehackt" werden, bei jedem Hack erhitzt es sich. Das führt dazu, dass zwischen den einzelnen Hacks immer 5 Minuten liegen müssen, in denen sich das Portal regeneriert.

Ein Heat Sink lässt sich nicht linear durch einen weiteren verstärken, weitere Heat Sinks wirken sich nur anteilig auf den Cooldown aus. Hier einige Beispiele:

Slot 1 Slot 2 Cooldown Zeit
Common 4:00
Common Common 3:35
Rare 2:30
Rare Common 2:14
Rare Rare 1:52
Very Rare 1:30
Very Rare Common 1:21
Very Rare Rare 1:07
Very Rare Very Rare 0:58

Seit März 2014 haben Heat Sinks noch eine besondere Wirkung: Sie setzen den Hack Counter zurück für denjenigen, der den Heat Sink istalliert hat ([1], [2]). Der Hack-Count wird auf null gesetzt, dadurch kann derjenige, der den Heat Sink gesetzt hat wieder hacken auch nachdem das Portal ausgebrannt ist. Wenn ein Multi Hack installiert war, kann man so oft hacken wie es die Eigenschaft des Multi Hacks erlaubt.