Heat Sink: Unterschied zwischen den Versionen

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Seit März 2014 haben Heat Sinks noch eine besondere Wirkung: Sie setzen den Hack Counter zurück für denjenigen, der den Heat Sink installiert hat. [http://decodeingress.me/2014/03/21/next-generation-heat-sinks/] Dadurch kann man auch nachdem das Portal ausgebrannt ist, wieder hacken. Wenn ein [[Multi Hack]] installiert war, kann man so oft hacken wie es die Eigenschaft des Multi Hacks erlaubt.
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Seit März 2014 haben Heat Sinks noch eine besondere Wirkung: Sie setzen den Hack Counter zurück für denjenigen, der den Heat Sink installiert hat ([http://decodeingress.me/2014/03/21/next-generation-heat-sinks/], [https://plus.google.com/108020987035258478791/posts/cZo1X1mk3Je]). Dadurch kann derjenige, der den Heat Sink gesetzt hat wieder hacken auch nachdem das Portal ausgebrannt ist. Wenn ein [[Multi Hack]] installiert war, kann man so oft hacken wie es die Eigenschaft des Multi Hacks erlaubt.
 
 
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[[Kategorie:Mod]]

Aktuelle Version vom 3. August 2015, 11:22 Uhr

Mithilfe eines Heat Sink kann man die Zeit zwischen den Hacks (Cooldown) verkürzen. Ein Portal kann 4 mal hintereinander "gehackt" werden, bei jedem Hack erhitzt es sich. Das führt dazu, dass zwischen den einzelnen Hacks immer 5 Minuten liegen müssen, in denen sich das Portal regeneriert.

Ein Heat Sink lässt sich nicht linear durch einen weiteren verstärken, weitere Heat Sinks wirken sich nur anteilig auf den Cooldown aus. Hier einige Beispiele:

Slot 1 Slot 2 Cooldown Zeit
Common 4:00
Common Common 3:35
Rare 2:30
Rare Common 2:14
Rare Rare 1:52
Very Rare 1:30
Very Rare Common 1:21
Very Rare Rare 1:07
Very Rare Very Rare 0:58

Seit März 2014 haben Heat Sinks noch eine besondere Wirkung: Sie setzen den Hack Counter zurück für denjenigen, der den Heat Sink installiert hat ([1], [2]). Dadurch kann derjenige, der den Heat Sink gesetzt hat wieder hacken auch nachdem das Portal ausgebrannt ist. Wenn ein Multi Hack installiert war, kann man so oft hacken wie es die Eigenschaft des Multi Hacks erlaubt.