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Ein ''Link'' verbindet zwei Portale auf grader Linie. Beide Portale müssen 8 [[Resonator]]en haben, Links dürfen sich nicht kreuzen. Die maximale Länge des Links wird durch das ausgehende [[Portal]] bestimmt, zum einen das Level und zum anderen die verbauten [[Mod]]s. Je höher das Level des Portals, desto weiter kann der Link gehen. Durch [[Link Amp]]s kann diese Länge noch weiter gesteigert werden. Sind drei Portale durch Links verbunden, bilden sie ein [[Control Field]]. Jedes Portal kann nur 8 ausgehende Links haben, darf aber unendlich eingehende Links haben.
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Ein '''Link''' verbindet zwei Portale auf grader Linie. Beide Portale müssen 8 [[Resonator]]en haben, Links dürfen sich nicht kreuzen. Die maximale Länge des Links wird durch das ausgehende [[Portal]] bestimmt, zum einen das Level und zum anderen die verbauten [[Mod]]s. Je höher das Level des Portals, desto weiter kann der Link gehen. Durch [[Link Amp]]s kann diese Länge noch weiter gesteigert werden. Sind drei Portale durch Links verbunden, bilden sie ein [[Control Field]]. Jedes Portal kann nur 8 ausgehende Links haben, darf aber unendlich eingehende Links haben.
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Um einen Link zu setzen, muss man das ''entfernte'' Portal gehackt und so einen [[Schlüssel]] bekommen haben. Diesen Schlüssel kann man am ''nahegelegenen'' Portal verwenden und einen Link zum ''entfernten'' Portal werfen. Dabei wird der Schlüssel verbraucht.
  
 
== Wurstlink ==
 
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''Wurstlink, der'' [m]
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Per Definition ist ein Wurstlink dann und nur dann ein Wurstlink, wenn sich im AllComm ein dedizierter Spieler über die Erstellung desselben beschwert.
  
 
Effektive Links verbinden die nächstgelegenen Portale. In Städten sollten Links nicht weiter als 300 Meter gehen, außer man weiß was man tut. Ein Grundatz ist ''"Think before you link"'' oder ''"Denke nach bevor du linkst"''. Ein Link, der an mehreren Portalen vorbei geht, kann die Möglichkeit auf Felder in einem ganzen Stadtteil verhindern, da Links sich nicht kreuzen dürfen.
 
Effektive Links verbinden die nächstgelegenen Portale. In Städten sollten Links nicht weiter als 300 Meter gehen, außer man weiß was man tut. Ein Grundatz ist ''"Think before you link"'' oder ''"Denke nach bevor du linkst"''. Ein Link, der an mehreren Portalen vorbei geht, kann die Möglichkeit auf Felder in einem ganzen Stadtteil verhindern, da Links sich nicht kreuzen dürfen.
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== Artefakte ==
 
== Artefakte ==
  
Zu bestimmten Anlässen gibt es in Ingress so genannte [[Artefakte]]. Diese Artefakte tauchen meist bei [[Anomalie]]n auf und beeinflussen die Ausgang der Anomalie entscheidend. Artefakt sitzen auf Portalen und können durch Links auf andere Portale (meist Level 7 oder Level 8) transportiert werden. Artefakte müssen durch die Fraktion zu einem Portal transportiert werden, das manchmal einen Kontinent entfernt ist.
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Zu bestimmten Anlässen gibt es in Ingress so genannte [[Artefakt]]e. Diese Artefakte tauchen meist bei [[Anomalie]]n auf und beeinflussen die Ausgang der Anomalie entscheidend. Artefakt sitzen auf Portalen und können durch Links auf andere Portale (meist Level 7 oder Level 8) transportiert werden. Artefakte müssen durch die Fraktion zu einem Portal transportiert werden, das manchmal einen Kontinent entfernt ist.
  
 
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Links sehen nicht nur schön aus, sondern schützen auch Portale vor Angriffen. Neben [[Schild]]en, erhöhen Links die Widerstandskraft gegen Angriffe. Dabei ist egal ob es eingehende oder ausgehende Links sind.
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Links sehen nicht nur schön aus, sondern schützen auch Portale vor Angriffen. Neben [[Schild]]en, erhöhen Links die Widerstandskraft gegen Angriffe. Dabei ist egal ob es eingehende oder ausgehende Links sind. Durch die SorftBank [[Link Amp]]s erhöht sich die Mitigation durch Links um das 1.5fache pro gesetztem Link Amp.
  
 
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* '''Siehe auch:''' http://fevgames.net/ingress/ingress-guide/concepts/link/

Aktuelle Version vom 30. Juli 2015, 01:38 Uhr

Ein Link verbindet zwei Portale auf grader Linie. Beide Portale müssen 8 Resonatoren haben, Links dürfen sich nicht kreuzen. Die maximale Länge des Links wird durch das ausgehende Portal bestimmt, zum einen das Level und zum anderen die verbauten Mods. Je höher das Level des Portals, desto weiter kann der Link gehen. Durch Link Amps kann diese Länge noch weiter gesteigert werden. Sind drei Portale durch Links verbunden, bilden sie ein Control Field. Jedes Portal kann nur 8 ausgehende Links haben, darf aber unendlich eingehende Links haben.

Um einen Link zu setzen, muss man das entfernte Portal gehackt und so einen Schlüssel bekommen haben. Diesen Schlüssel kann man am nahegelegenen Portal verwenden und einen Link zum entfernten Portal werfen. Dabei wird der Schlüssel verbraucht.

Wurstlink

Wurstlink, der [m]

Per Definition ist ein Wurstlink dann und nur dann ein Wurstlink, wenn sich im AllComm ein dedizierter Spieler über die Erstellung desselben beschwert.

Effektive Links verbinden die nächstgelegenen Portale. In Städten sollten Links nicht weiter als 300 Meter gehen, außer man weiß was man tut. Ein Grundatz ist "Think before you link" oder "Denke nach bevor du linkst". Ein Link, der an mehreren Portalen vorbei geht, kann die Möglichkeit auf Felder in einem ganzen Stadtteil verhindern, da Links sich nicht kreuzen dürfen.

Ein Link, der durch einen ganzen Stadtteil geht, kann nur durch die Zerstörung eines Portals beseitigt werden. Die eigene Fraktion kann dieses Portal auch durch einen ADA Refactor oder Jarvis Virus umdrehen und somit die Links entfernen.

Artefakte

Zu bestimmten Anlässen gibt es in Ingress so genannte Artefakte. Diese Artefakte tauchen meist bei Anomalien auf und beeinflussen die Ausgang der Anomalie entscheidend. Artefakt sitzen auf Portalen und können durch Links auf andere Portale (meist Level 7 oder Level 8) transportiert werden. Artefakte müssen durch die Fraktion zu einem Portal transportiert werden, das manchmal einen Kontinent entfernt ist.

Linkplan

Portale zu verlinken kann eine Kunst oder Wissenschaft sein. Drei nahe liegende Portale bilden ein Feld. Innerhalb eines Feldes kann man keinen Link mehr setzen. Allerdings kann man außerhalb des Feldes zu einem Portal linken, das innerhalb des Feldes liegt. So erreicht man ein Feld im Feld oder auch Multi-Feld. Man kann die MU einer Fläche mit Multi-Feldern potenzieren.

Dazu benötigt man einen ausgeklügelten Linkplan. Man muss vorher ausrechnen, wie viele Schlüssel man braucht und bei welchem Portal man anfängt. Mehr dazu unter Feld.

Schutz der Portale

Links sehen nicht nur schön aus, sondern schützen auch Portale vor Angriffen. Neben Schilden, erhöhen Links die Widerstandskraft gegen Angriffe. Dabei ist egal ob es eingehende oder ausgehende Links sind. Durch die SorftBank Link Amps erhöht sich die Mitigation durch Links um das 1.5fache pro gesetztem Link Amp.

Anzahl Links Mitigation % insgesamt
1 16 %
2 28 %
3 37 %
4 43 %
5 48 %
6 51 %
7 53 %
8 55 %
9 57 %
10 58 %
weitere Links Auswirkung wird weniger