Portal Shield: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IngressWiki
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Je nach Seltenheit der Schilde (und [[Mod]]s im Allgemeinen), erhöht sich die "''Stickiness''". Die Stickiness ist der Wert, der ausschlaggebend dafür ist, wie schnell ein Mod bei Beschuss aus dem Portal fällt. Generell wirken [[Ultra Strike]]s direkt auf dem Mittelpunkt des Portals gut gegen Schilde und andere Mods. Aber auch Burster mittleren Levels sind geeignet, Schilde zu zerstören. Diese haben den Vorteil, weniger [[XM]] zu kosten, sowohl beim Zünden selbst als auch beim Portal Zapp.
  
Schilde, wie andere Mods auch, haben eine Wahrscheinlichkeit, dass sie heraus geschossen werden, im Gegensatz zu Resonatoren, die eine verbleibende Energie haben. Die Berechnung, ob ein Mod fliegt, basiert auf Zufallswerten, kombiniert mit der Stickyness und dem Angriffswert.
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Schilde, wie andere Mods auch, haben eine Wahrscheinlichkeit, dass sie heraus geschossen werden, im Gegensatz zu Resonatoren, die eine verbleibende Energie haben. Die Berechnung, ob ein Mod fällt, basiert auf Zufallswerten, kombiniert mit der Stickiness und dem Angriffswert.
  
 
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Aktuelle Version vom 19. November 2015, 15:11 Uhr

Vorn ein Portal ohne, dahinter eins mit Schilden

Portal Shields, meist auch einfach "Schilde" genannt, bieten Portalen zusätzlichen Schutz bei gegnerischen Angriffen. Schilde schützen Resonatoren vor der Energie der Burster.

Schilde gibt es in vier Stärken: Common, Rare, Very Rare und AXA Shields. Seit dem 15. Dezember 2014 sind durch eine Kooperation zwischen Ingress und der Versicherungsgesellschaft AXA die besonders starken "AXA Shields" hinzugekommen. Zusätzlich sind AXA Agenturen in Deutschland, Italien, Schweiz, Polen, Spanien und Indonesien zu Portalen geworden. AXA Shields lassen sich normal hacken, an AXA Portalen allerdings mit einer höheren Wahrscheinlichkeit. An AXA Portalen kann man auch Media hacken, zum Beispiel "THE AXA SHIELD : THE ULTIMATE PROTECTION IN INGRESS", eine Werbung von AXA.

Die Stärke der Schilde lassen sich linear verstärken, indem man mehrere Schilde als Mod nebeneinander in ein Portal setzt. Ein Portal mit vier grünen Common Shields hat eine Mitigation von 120%, bei vier Very Rare Shields erhöht sich die Mitigation auf 240%. Beim Angriff wird maximal eine Mitigation von 95% gewertet (Burster haben nur 5% Wirkung). Das setzen von vier schweren Schilden ist dennoch sinnvoll, da das Portal weiterhin gut geschützt ist wenn ein Schild herausgeschossen wird.

Neben Schilden wirken sich auch Links auf die Mitigation eines Portals aus. Zur optimalen Verteidigung eines Portals sollte es über (mindestens) zwei Schilde verfügen, optional auch ein Force Amp und ein Turret, sowie über mehrere Links in Felder eingebettet sein.

common
(30% Mitigation,
0% Stickiness)
rare
(40% Mitigation,
15% Stickiness)
very rare
(60% Mitigation,
45% Stickiness)
very rare AXA Shield
(70% Mitigation,
80% Stickiness)

Je nach Seltenheit der Schilde (und Mods im Allgemeinen), erhöht sich die "Stickiness". Die Stickiness ist der Wert, der ausschlaggebend dafür ist, wie schnell ein Mod bei Beschuss aus dem Portal fällt. Generell wirken Ultra Strikes direkt auf dem Mittelpunkt des Portals gut gegen Schilde und andere Mods. Aber auch Burster mittleren Levels sind geeignet, Schilde zu zerstören. Diese haben den Vorteil, weniger XM zu kosten, sowohl beim Zünden selbst als auch beim Portal Zapp.

Schilde, wie andere Mods auch, haben eine Wahrscheinlichkeit, dass sie heraus geschossen werden, im Gegensatz zu Resonatoren, die eine verbleibende Energie haben. Die Berechnung, ob ein Mod fällt, basiert auf Zufallswerten, kombiniert mit der Stickiness und dem Angriffswert.