Turret: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''''Turret''''' (Geschützturm) wirkt ähnlich wie ein [[Force Amp]] und sorgt dafür, dass der Gegner beim Angriff und beim [[Hacken]] gezappt wird. Anders als ein Force Amp, feuert ein Turret mit einer Wahrscheinlichkeit (30% Hit-Bonus). Das bedeutet, in 30% der Angriffe feuert das Turret und verstärkt den Zapp um das zweifache.
 
Ein '''''Turret''''' (Geschützturm) wirkt ähnlich wie ein [[Force Amp]] und sorgt dafür, dass der Gegner beim Angriff und beim [[Hacken]] gezappt wird. Anders als ein Force Amp, feuert ein Turret mit einer Wahrscheinlichkeit (30% Hit-Bonus). Das bedeutet, in 30% der Angriffe feuert das Turret und verstärkt den Zapp um das zweifache.

Version vom 19. Juni 2015, 17:33 Uhr

Force Amp
Turret.png
XM bei Recycle 80 XM
Seltenheit rare

Ein Turret (Geschützturm) wirkt ähnlich wie ein Force Amp und sorgt dafür, dass der Gegner beim Angriff und beim Hacken gezappt wird. Anders als ein Force Amp, feuert ein Turret mit einer Wahrscheinlichkeit (30% Hit-Bonus). Das bedeutet, in 30% der Angriffe feuert das Turret und verstärkt den Zapp um das zweifache.

Turrets kann man erweitern, allerdings wirkt die Kraft des zweiten und weiteren Turrets nur zu einem Bruchteil. Die Wahrscheinlichkeit nimmt dafür linear zu. Attach Frequency ist der zusätzliche Schaden durch den Zapp, Hit-Bonus die Wahrscheinlichkeit, dass ein Turret zündet.

Anzahl der Turrets Attack Frequency Hit-Bonus
1 30%
2 2,5× 60%
3 2,8× 90%
4 3,0× 120%

Deswegen kann man ein Turret und ein Force Amp gut miteinander kombinieren, der zweifache Schaden eines Force Amp feuert jedes mal, in 30% Wahrscheinlichkeit feuert zusätzlich das Turret und kombiniert zu vierfachem Schaden. Strategisch ist es wichtig, Schilde zu setzen um den Gegner lang genug dem Zapp auszusetzen um Schaden zu verursachen. Turrets und Force Amps ohne Schilde sorgen dafür, dass das Portal schneller neutral wird als dem Gegner die XM ausgeht.