Benutzer:YvetteDease442

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예전만큼은 아니지만, 으슥한 골목길을 걷다 보면 여전히 여기저기에�[http://www.bigoddbets.com/2018/08/20/the-most-common-mistakes-when-betting-on-sports-part-2-bigoddbets-com/ � 그리] 어렵지 않게 성인 PC방을 발견할 수 있다.koreasportsbetting.com �[http://koreasportsbetting.com/sports-entertainer/??-???-??/attachment/????/ �인 PC방의] 전성기는 2000년대 초중반이었다. 과장 좀 보태서 한 동네�[http://koreasportsbetting.com/sports-betting-tutorial/sports-betting-rules/nfl-????-?/ � 예닐곱] 곳 정도는 꼭 있었고, 대체 뭐 하는 곳인지 꿈 많은 고등학생이던 당시의 나는 그냥 막연히 추측 정도만 할 뿐이었다. 방마다 칸막이가 되어 있고, 헤드폰과 함께 모니터 옆에는 휴지가 있겠지…하는. 그리고 시간은 흘러 나는 수능을 봤고, 인생에서 가장 걱정없는 시기가 찾아왔다.koreasportsbetting.com 노는 것도 하루 이틀이지 도저히 심심해서 견딜 수가 없었던 나는, 가장 만만한 아르바이트인 PC방 아르바이트에 지원하게 된다. 공고를 보고 찾아간 PC방은 동네 구석진 곳에 있는, 컴퓨터가 40대 정도 있는 중간 규모의 PC방이었다. 이상할 정도로 손님은 없었고, 칼질 좀 했을 것 같은 풍채의 남자와 형형한 눈빛의 여자가 앉아서 나를 맞이했다. "내일부터 일할 수 있지?


"아, 네. 그럼 내일부터 출근할게요. "그래. 시급… 한 달에 150만 원, 어때? "뭘 그 정도 가지고… 그런데, 여기 성인 PC방인건 알고 왔지? 당시 최저 시급은 잘 기억이 안 나지만, 대충 동네 평균 시급은 2천 원대였다. 낮 시간대에 여덟 시간 편하게 일하고 150만 원이면 수능 끝난 고3에게 결코 적은 돈이 아니었다. 봉 잡았다고 생각하고 다음날부터 출근해서 일하기 시작했는데, 난 이곳에서 생각도 못하던 풍경을 참 많이 볼 수 있었다. 우선 성인 PC방은 두 가지로 나뉜다. 컴퓨터 옆에 티슈가 있는 PC방과 도박 PC방. 보통 전자의 경우에는 가게의 외장이 핑크빛이거나 간판에 하트가 붙어있는 등, 목적을 가지고 찾아온 사람이라면 대충 알 수 있게 되어 있다.


반면 후자는 겉보기에는 일반 PC방과 별 차이가 없는 경우가 많다. 그 때문에 내가 일하는 시간에 잘못 들어온(…) 학생들도 있었고, 그 경우 ‘지금 전체 점검 중이라 손님을 받을 수가 없다’ 며 돌려보내곤 했었다. 지금부터 하려는 이야기는, 내가 겪고 본 도박 PC방에 관한 사실들이다. 우선, 장사가 잘 안 되는 목에 위치한 일반 PC방을 사장이 인수해서 (좀 일하다 알게 된 거지만, 조직폭력배), 컴퓨터에 달랑 도박 사이트 접속 클라이언트 하나만을 설치해 둔다. 나중에는 단속을 피하기 위해 이런저런 게임들을 더 깔아서 일반 PC방인 양 눈가림을 했지만, 그래봤자 그 게임들은 제대로 접속이 안 되고 오직 도박 사이트만 접속할 수 있다. 일반적으로 도박 사이트들은 어디에 있을지 모를 메인 서버에서 허가한 ip의 컴퓨터만 접속할 수 있다.koreasportsbetting.com 그래서 도박을 하는 사람들이 PC방으로 모이는 것이고, 매장은 장소만 제공하면서도 앉아서 돈을 버는 것이다. 해당 접속 주소를 신고하더라도 피씨방이 아니면 접근조차 불가능하기 때문에 잡아내기가 힘들다.


이런 사이트들은 서버를 해외에 두고 있는 경우가 대부분이다. 당시 환전소 카운터를 보던 사람 좋아 보이는 누님 왈, ‘이곳은 하루에 열 명만 와도 손해는 안 본다’고 했다. 음료수, 김밥, 샌드위치, 심지어는 담배까지 손님을 위해 무료로 지급되는 PC방에서 어떻게 그런 말도 안 되는 이익구조가 가능하냐면, 소위 ‘딜러비’ 때문이다. 도박을 하러 온 손님들은, 환전소로 가서 돈을 게임머니로 바꾼다. 예를 들어 10만 원을 기초로 해서 포커를 하고 싶다면, 돈을 들고 환전소로 가서(내가 있던 곳에서는 알바, 즉 내가 대신했다) 10만 원을 아이디에 넣어달라고 요청한다. 그러면 도박 사이트 관리자 모드에 업소 아이디로 접속해 있는 환전소 사람이 10만 원을 받아서, 10만 포인트(현금과 1:1 환율)가 들어있는 접속 아이디를 즉석에서 발급해 준다.


손님은 이 아이디를 받아가서 접속하고, 게임을 한다. 상대는 또 다른 성인 PC방에서 같은 방법으로 접속한 손님이다. 당시 일하던 PC방에서 선택한 도박사이트의 경우, 손님이 돈을 따든, 잃든 간에 서로 간에 오가는 돈 중 10%가 자동으로 매장 몫으로 적립되도록 프로그래밍 되어있었다. 때문에 10만 원을 가지고 게임을 시작한 손님은, 본인이 직접 딜러비를 지급하지 않더라도 저절로 일정 비율의 딜러비를 매장 측에 지급하게 되는 것이다. 장사가 그럭저럭 되는 날일 경우, 손님이 총 열 명이나 올까 말까 싶은 낮 시간대에만도 환전을 위해 오고 가는 돈의 액수가 거의 천만 원에 육박한다. 그러면 매장이 먹는 돈이 백만 원이냐면… 또 그게 아니다. 게임을 해서 상대방에게 포인트를 따고 그만둘 경우, 게임 포인트를 돈으로 환전해야 한다. 여기서, 환전 수수료가 또 붙는다. PC방마다 수수료가 각각 다르지만, 일반적으로 5%에서 7%를 매장 측에서 가져간다. 업소의 특성상 늦은 저녁 시간대에 손님이 모이는 것을 감안한다면, 하루 순수익만 천만 원 이상이라는 말도 안되는 고소득을 취할 수 있는 것이다.


300씩 주고 세워놓는다고 하더라도, 한 달 동안 실제 사장이 벌어들이는 돈에 비하면 새 발의 피나 마찬가지다. 그리고, 게임 내의 승패와 관계없이 사이트 내에서 일정 확률로 랜덤하게 터지는 잭팟이 있다. 더 많은 유저를 확보하기 위한 본사 측의 이벤트 같은 건데, 하루에 한두 명 정도는 매장에서 반드시 잭팟이 터진다. 300원을 베팅했을 경우 100만원에 육박하는 축하금이 지급된다. 물론 이 잭팟 금액 역시 딜러비와 수수료가 제해진다. 이런 촘촘한 거미집 같은 구조의 덫을 쳐놓고 먹잇감을 노리고 있으니, 하루에 열 명만 오더라도 손해를 안 볼 수 밖에. 한편, 물증은 없지만 여러 정황상 돈을 받고 단속 사실을 미리 알려주는 경찰(이 아니라 중간 관계자 정도 된다고 하더라도)들은 소수였지만 분명히 존재했다. 내가 일하던 곳에서도 심심찮게 전화가 오고 가는 경우를 목격했었고, 내가 그만두고 이틀 만에 경찰이 덮쳐서 가게 문을 닫았다는 이야기는 아무리 봐도 냄새가 났다. 그날 있었던 컴퓨터는 당연히 모두 깡통이었다.


우습게도 나를 제외한 다른 종업원과 사장 모두 도박 및 도박방조 전과가 있는 사람들이었다. 며칠 안에 경찰이 뜰 거라면서, 월급을 계산해 줄 테니 그만두라던 사장에게는 조금 고맙다. 그만둔 뒤로 연락은 한 적 없지만, 들려오는 소문에 의하면 본인이 직접 도박 사이트를 열었다고 했다. 돌아가는 시스템을 인지했으면, 직접 하는 게 돈이 더 된다고 생각했겠지. 한때는 이런 도박 사이트에 프리랜서 프로그래머들이 대거 흡수되어 문제가 된 적도 있었다. 당연한 이야기지만, 이런 곳에서 돈을 따서 나가기란 거의 불가능에 가깝다. 사석에서 사장에게 들은 이야기인데, 본사에는 대형 ‘작업장’이 존재한다. 베팅액이 낮은 방에는 딱히 손을 쓰진 않지만, 일정액 이상의 베팅 룸에는 방 내의 모든 패를 볼 수 있는 개조 클라이언트를 사용하는 사람들이 하나씩 섞여 들어가서 패의 흐름을 조절한다.


그 때문에 대부분의 사람은 처음엔 조금 따다가 결국엔 모두 잃은 채로 자리를 뜬다. 그리고는 다음날, 카드빚까지 다시 내서 본전 찾기에 도전한다. 그들은 몇 번의 큰 패배로 돈을 전부 깨끗하게 잃고 나서도, 그냥 단지 운이 조금 나빴을 뿐이라고 생각하는 듯했다. 때문에, 앉은 자리에�[http://koreasportsbetting.com/sports-entertainer/??-???-??/attachment/?????/ � 수백만] 원을 모두 쓰고도 정신을 차리지 못한다. 내게 신용카드를 주면서 현금서비스를 받아오라고 심부름을 시킨 사람만도 여러 명이었다. 그들은 단 한 번만 대박을 터트리면 된다고 생각하지만, 바라는 대박은 결코 오지 않는다. 오직 잃는 자만이 존재한다. 얼마를 들고 오든 결국엔 모두 날리고 돌아가면서도, 바닥에 내팽개쳐질 때까지 빠져나올 수 없는 바닥 없는 늪. 그게 도박이다. 스스로 벼랑 끝으로 걸어가는 사람들을 나는 하루에도 몇이나 봤다. 벼랑 아래에 거대한 괴물이 입을 벌리고 기다리고 있다는 것을 잘 알면서도, 실낱같은 기대에 매달리다 결국 절망하는 사람들을. 비싼 수업료를 치르고서도 깨닫기 쉽지 않은 여러 교훈을, 당시의 나는 매일같이 피부로 느끼면서 톡톡히 배우고 나왔다. 관심이 없어서 그때까지 고스톱이나 포커는 룰도 몰랐다. 그리고 그곳에서 일을 그만둔 뒤에는 배우려는 마음마저도 완전히 접었다. 도박 중독자들의 눈빛은 공허하다. 나는 공허한 눈빛의 사람들이 비틀거리며 돌아다니는, 좀비 소굴이나 마찬가지인 곳에서 돈을 벌었었다. 그리고 해외에 나와 있는 지금도 도박장은 근처도 가지 않는다.


버지니아 총회는 곧 개최 될 예정이며 로비스트들은 의회에서 청문회를 가질 예정입니다. 또한, 도박 회사는 여러 스포츠 베팅 산업 사이트에 따라 버지니아에서 스포츠 베팅을 위해 로비 활동을합니다. 그들의 개인 목표는 다양하고 어떤 경우에는 불분명하지만 휠이 움직이고 있음이 분명합니다. 따라서 지난 몇 주간 도박 회사는 다가오는 세션에서 12 명 이상의 로비스트를 고용했습니다. 이들 회사 중 일부는 MGM Grand, Caesars Entertainment, 슬롯 머신 제조업체 및 스포츠 북 소프트웨어 회사를 포함합니다. 연방 대법원 판결로 인해 스포츠 베팅에 대한 연방 정부의 금지가 끝난 이후로 일부 주에서는 도박을 확대하기 위해 노력해 왔습니다. 지금까지 네 주에서는 스포츠 베팅을 합법화했으며 다른 15 개 주에서는 시도했지만 합법화에 실패했습니다. 앞에서 언급했듯이 도박 회사의 로비 활동은 회사마다 다르게 나타납니다.


예를 들어 MGM이나 Caesars와 같은 카지노 회사는 인접 국가에 대한 기존의 이익을 보호하기 위해 로비 활동을 벌이고 있습니다. 그러나 그들은 여전히 스포츠 베팅을 지원하지만 발이 문앞에 있도록하고 싶어합니다. 따라서 버지니아 주 총회에 로비를하면 버지니아와 다른 이웃 국가에서 도박에 대한 통제력이 더욱 강화 될 것입니다. 그러나, 카지노 회사의 대부분은 모호하거나 그들의 의도에 대해 닫히지 않았습니다. 한 예로 MGM의 부사장 인 Alan Feldman이 발표 한 성명이 있습니다. 예를 들어, MGM은 "연방 정부가 게임 관련 문제를 고려하면서 정책 입안자와 협력하는 것을 기대하고있다"고 말했다. 또한 몇몇 다른 회사는 방금 자신의 의도에 대해 언급하지 않았습니다. 버지니아에있는 의원은 보통 도박 확장에 반대했다. 그러나 그들은 콜로니얼 다운스가 주 전역에 게임기를 설치하도록 허용 한 올해 그들의 정책을 완화했다.


경찰이 22일 금은방 여주인을 흉기로 살해한 30대 A씨를 긴급체포했다. A씨는 인터넷 도박 빚을 갚기 위해서였다고 범행 동기를 밝혔다. 전남 목포경찰서는 A씨를 강도살인 혐의로 체포해 조사 중이다. A씨는 지난 21일 오후 5시 46분경 목포시 옥암동에 위치한 한 금은방에서 이곳 주인 40대 여성 B씨를 상대로 흉기를 휘둘러 숨지게 한 뒤 달아난 혐의를 받고 있다. 경찰 조사 결과 A씨는 귀금속을 빼앗기 위해 B씨를 제압하려고 흉기를 휘두른 것으로 드러났다. 이윽고 B씨의 비명소리를 듣고 달려온 금은방 옆 가게 사장이 범행 현장을 목격하고 경찰에 신고했다. A씨는 "다른 상인에게 발각돼 두려워서 달아났다"라고 진술했다. 차량을 이용해 도주하던 A씨는 21일 오후 10시 15분경 나주의 주유소 앞에서 경찰에 검거됐다. 범행 동기에 대해 A씨는 인터넷 도박으로 인해 5000만 원의 빚이 생기자 돈을 마려하기 위해 범행에 나섰다고 진술한 것으로 알려졌다. 또, 범행에 사용한 흉기는 목포지역 한 야산에 버렸다고 말했다.


도박을 하게 만드는 요인을 파악해서 대처하기. 도박을 하게 만드는 요인을 파악하면 도박 충동을 잘 다스리는 데 도움이 된다. 도박을 하게 만드는 요인으로는 생각, 느낌, 상황, 행동 등을 들 수 있다. 예를 들어 도박을 하는 친구들 곁에 있는 것은 많은 사람들이 도박을 하게되는 강력한 요인이다. 일지를 써서 도박을 하게 만드는 요인을 파악한다. 도박 생각이 나면 그 순간의 생각(도박에 관한 생각 등이 도박을 하게 만드는 요인일 수 있음), 느낌(무료함 등이 도박을 하게 만드는 요인일 수 있음), 대처 방법을 일지에 적는다. 스트레스, 슬픔 등 부정적인 감정 때문에 도박을 하게 되는가? 만일 그렇다면 이런 감정을 잘 다스리는 법을 배울 필요가 있다. 짜릿함이 필요할 때 보통 도박을 하는가? 만일 그렇다면 무료함이 도박을 하게 만드는 요인인 것이다. 짜릿함에 대한 욕구를 충족시키기 위해 바쁘게 생활하거나 다른 신나고 안전한 활동을 한다.


도박 빚을 갚지 않아 고소를 당한 슈 측 변호사가 "슈는 작업을 당한 것과 다름없다"고 밝혔다. 7일 SBS TV ‘본격연예 한밤’에선 거액 도박 빚 피소로 물의를 일으킨 슈에 대해 조명했다. 슈는 90년대 인기 걸그룹 SES 출신 방송인으로 지인 2명으로부터 도박자금 6억 원을 빌리고 갚지 않은 혐의로 피소됐다. 슈의 남편 임효성 또한 한밤 제작진 측에 장문의 문자를 보냈다. 임효성은 "열심히 해결할 것을 채권자에게 말씀드렸고 이미 상당액을 갚은 상태"라며 "아직 젊고 의지가 있기에 꼭 잘 해결해 나가겠다"고 알렸다. 한편 서울동부지검 형사2부는 지난달 슈를 6억 원대 사기 혐의로 고소장을 접수하고 사건을 같은 검찰청 조사과에 내려 수사하고 있다. 서울동부지검 형사2부에 따르면 슈는 올해 6월 서울 광진구의 한 호텔 카지노에서 도박자금 명목으로 2명으로부터 각각 3억5000만 원과 2억5000만 원을 빌린 뒤 갚지 않아 고소를 당했다.


즉, 도박이란 돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 따기 위해서 결과가 불확실한 일에 내기를 거는 것으로서, 일반적으로 내기의 결과는 짧은 시간 내에 결정된다. 에서는 ’병적도박’으로 정의하고 있다. 도박중독 문제에 대처하기 위해서는 도박중독자에 대한 조기개입과 연속적 지원 뿐 아니라 도박문제로 인한 폐해를 최소화하기 위한 예방이 적극적으로 이루어져야 할 필요가 있다. Learning 시스템과 시청각 자료를 활용한 도박중독 예방교육 프로그램을 개발함으로써 교육의 효율성을 증진시킬 필요가 있다. 성인 학습은 내용보다는 역량을 추구하는 목적을 지닌다는 점을 고려하여, 종사자들이 도박중독의 폐해를 인지적으로 학습할 뿐 아니라 마음으로도 체험할 수 있도록 멀티미디어 교육매체를 개발할 필요가 있다. 또한 도박중독자의 회복사례를 보여 줌으로써 치유의 가능성에 대한 확신을 심어주고, 종사자들이 도박문제가 있는 이용객을 도울 수 있는 힘을 가지고 있음을 강조할 수 있을 것이다.


누구나 ‘도박’이라는 단어를 부정적으로 인식한다. 이는 도박 행동에 대한 법적 처벌이 존재하기 때문이기도 하지만, 누구나 한번쯤은 주변사람들로부터 도박중독 때문에 패가망신한 얘기를 들어보았기 때문이기도 할 것이다. 이처럼 도박이 나쁜 것으로 인식됨에도, 왜 사람들은 도박에 중독되는 것일까? 이 질문에 어떻게 답변 하느냐는 도박 중독에 어떻게 대응하느냐를 결정하는 매우 중요한 출발점이다.lasvegasadvisor.com 왜냐하면, 중독의 원인에 따라 정책의 중점 방향이 변화하기 때문이다. 지금까지 도박 중독에 대한 연구들은 보편적으로 개인적 특성 및 기질이 중독의 주된 원인인 것으로 간주해왔다. 선행연구들은 도박 중독을 ‘병적도박,’ ‘도박장애’ 등으로 진단하며, 낮은 자기통제력을 갖고 있다거나, 도박을 하면 돈을 딸 수 있다고 과신(도박에 대한 잘못된 인지)한다거나, 인생에서 돈을 가장 맹신(금권주의)하는 사람들이 도박을 시작하고 중독으로 빠져든다고 판단한다.


이러한 연구 결과들은 도박에 중독된 개인(個人)을 치료하고 이들의 행동을 개선하는 데 집중하도록 해왔다. 그 노력의 일환으로, 한국도박문제관리센터는 2017년 도박 중독으로 인한 도박 범죄의 재범 원인을 규명하는 연구를 진행하였다. 해당 연구는 기존 도박 재범 방지 프로그램의 효과성을 평가하고, 개선 방향을 모색하였는데, 연구 결과를 간략히 요약하면 다음과 같다. 첫째, 도박 중독에 영향을 미치는 요인은 도박에 대한 잘못된 인지, 금전적 스트레스, 낮은 가족 간의 애착 등이었고, 높은 수준의 도박 중독이 도박 재범의 원인으로 나타났다. 둘째, 도박 중독 이외에 도박 재범을 촉진하는 요인은 도박 참여 기회(높은 도박 접근성), 사회가 불공정하다는 부정적 인식, 금권주의적 인식 등으로 나타났다. 셋째, 도박 중독과 도박 재범을 예방하는 요인은 가족과의 애착으로 나타났다. 즉 도박 범죄 및 재범 행동은 개인의 중독에 의해 발생할 수도 있지만, 동시에 낮은 가족 간의 애착관계, 높은 도박 접근성 등과 같은 환경적 요인에 의해서도 발생한다는 것이다.


이상의 결과는 도박 범죄 및 도박 중독에 대한 정책이 개인적인 측면의 원인을 제거함과 동시에 사회환경적인 원인 또한 반드시 통제해야 함을 보여주고 있다. 이를 위해서 정부는 도박 중독 치유와 예방을 위한 투트랙(two track) 정책의 강화를 통하여 더욱 실효적이고 유기적인 치유-예방 정책을 추진해 나가도록 지원해야 할 것이다. 연구결과를 바탕으로, 예방 프로그램은 도박 중독자의 가족 애착관계 형성을 유도하고, 친구관계 변화를 통하여 도박 접근성을 낮추는 등의 사회관계망 개선 프로그램과 사회의 불공정에 대한 부정적 인식과 금권주의적 인식을 개선하도록 하는 사회 인식 개선 프로그램 등을 포함해야 할 것이다. 도박은 질병이자 범죄이다. 더욱 위험한 것은 도박 중독이 가족이나 친구, 사회의 무관심으로 인하여 주변 사람들에게 전염된다는 사실이다. 정부는 도박 중독과 범죄를 통제하기 위해 다양한 정책을 추진해 오고 있지만, 무엇보다 중요한 것은 국민 모두가 도박 중독을 단순히 개인의 문제로 치부하지 않고 중독자가 속한 사회 전체의 공동(公同)의 문제로 인식하는 것이다. 도박은 질병이자 범죄이다.lasvegasadvisor.com 하지만 도박 중독을 단순히 개인의 문제로 치부하는 것은 더 심각한 질병이자 이웃에 대한 범죄가 될 수 있음을 명심해야 할 것이다.


최근 한 고등학생(17)이 서울 영등포구 한국도박문제관리센터에 도박 중독 문제를 상담하기 위해 아버지와 함께 찾아왔다. 이 남학생은 상담사에게 "수능도 봐야 하는데 머릿속에는 도박 생각뿐이다. 나도 어떻게 할 수가 없다"고 했다. 이 학생이 빠진 것은 스마트폰 불법 도박인 일명 '사다리게임'. 홀·짝 중 하나를 선택해 맞히면 돈을 따는 것이다. 본인 인증 없이 이메일 주소, 은행 계좌, 핸드폰 번호만 입력하면 가입할 수 있다. 교실에서 스마트폰만 있으면 도박에 열중했다. 돈을 잃자, 친구들로부터 5만원, 10만원씩 빌렸다. 도박 빚이 200만원이 되자 학원비로 빚을 갚고, 학원 갈 시간에 치킨 배달 아르바이트를 했다. 아버지의 명품 구두도 몰래 중고 시장에 팔았다. 1년 만에 부모님이 그런 사실을 알게 됐을 땐, 이미 도박으로 진 빚이 1000만원에 달했다.


이 빚은 아버지가 대신 갚았다. 청소년 스마트폰 불법 도박 중독이 심각하다. 국회 교문위 이철규 의원실(자유한국당)이 한국도박문제관리센터로부터 제출받은 '도박 중독 전문 상담 이용 청소년 통계'에 따르면, 도박 문제로 이 센터에서 상담을 받은 청소년의 수는 2014년 64명에서 2016년 302명으로 3년 새 4.7배 늘었다. 올해 8월까지도 청소년 283명이 상담 신청을 했다. 상담받은 청소년 47명을 분석해 보니, 불법 도박을 시작한 나이는 고등학교 1학년(만 16세)이 12명(26%)으로 가장 많았다. 중학교 1학년(만 13세) 때 시작했다는 경우도 2명(4%) 있었다. 한 중학교 1년생(13)은 학교가 끝나면 하루에 6시간씩 인터넷에 빠져 있었다. 숙제도 안 하고 온라인 게임에만 몰입했는데, 알고보니 카지노 바카라를 인터넷 도박 사이트에�[https://www.lasvegasadvisor.com/stiffs-and-georges/category/greenwood-racing/page/2/ � 즐기며] 200만원을 잃었다. 부모가 아이와 상담센터를 찾았지만 어린 나이에 중독으로 뇌 기능이 떨어진 상태였다고 한다.


4000만원(17%)을 잃었다는 응답까지도 나왔다. 청소년들이 도박으로 잃은 돈은 평균 1100만원, 47명을 모두 합하면 4억7000만원에 달했다. 4000만원을 잃었다는 인천의 대학생(20)은 중학교 2학년 때 도박을 시작해 6년간 불법 스포츠토토 등으로 학생 시절을 보낸 경우다. 도박 빚을 부모님이 갚아주면서 200일간 도박을 끊었으나 충동 조절이 안 되자 작년 8월 자살 시도를 했다. 현재는 치료를 받고 있다. 4개월째 도박 중독 상담을 받고 있는 대전의 고등학생(18)은 "3년 전 중학교 때 친구가 '재밌다'고 해서 손을 대기 시작했다"고 한다. 지금까지 1500만원을 잃었는데, 도박 자금을 마련하기 위해 가족 몰래 새벽 택배 상하차 아르바이트를 하고 소셜미디어를 통해 알게 된 20대 형들에게 사채를 빌려서 썼다. 사채업자들이 집에 와 행패를 부리자 부모님이 비로소 아들의 도박 문제를 알게 됐다. 이 학생의 아버지는 회사를 그만두고 아들과 함께 생활하며 치료를 돕고 있다. 아들은 이것을 아버지의 감시라고 여겨 연일 말싸움을 하고 있다.


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투비소프트(079970)는 베트남 DIC 그룹, 메타씨앤에스(METACNS) 등과 컨소시엄을 구성하고 베트남 스포츠베팅 사업을 위한 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다. 협약식에는 이문영 투비소프트 대표, 변해균 메타씨엔에스 대표, 응우엔 띠엔 뚜언 베트남 DIC그룹 회장, 팜 화 베트남 바리아붕따우 인민위원회 위원장, 응우옌 홍 린 베트남 지방의회위원회 비서 등이 참석했다. 베트남 건설부 산하 DIC그룹은 현재 베트남 증권시장에 상장한 회사로, 32개 자회사를 보유하고 있는 대기업이다. 부동산 개발, 신도시 건설, 관광단지 조성 등의 사업을 진행하고 있다. 현재 하노이 인근 300만평 이상의 신도시 개발에 참여해 경마 공원 조성과 경마장 사업을 위한 인허가를 추진, 마무리 단계에 있다. 경마 사업을 진행하며 내년초로 예정된 스포츠토토 사업에 참여하기 위해 이번 협약을 체결했다. 메타씨앤에스는 국내 대표 복권솔루션 전문기업이다.


스포츠토토, 온라인 복권 등 다수의 웨이저링 시스템(Wagering System) 구축 및 개발 경험을 갖고 있으며, 국내 온라인복권시스템 정보화 계획을 수립하고 스포츠토토의 차세대 시스템을 개발했다.lasvegasadvisor.com 스포츠 베팅은 경기 결과를 예측해 예측 결과가 적중했을 때 베팅 규칙에 따라 참여자들에게 상금을 지급하는 레저 게임이다. 그간 베트남에선 불법으로 규정돼 비제도권에서 이뤄졌지만, 지난 6월 베트남 정부가 스포츠 베팅 사업을 양성화하기 위해 관련 법안을 승인하면서 합법화했다. 불법 도박에 따른 자본의 해외 유출 방지, 합법화를 통한 세수 증대, 스포츠 종목 발전 등을 위해서라는 분석이다. 투비소프트 관계자는 "이번 사업 참여로 결제솔루션 등 베팅 시스템 소프트웨어(SW) 개발과 베팅 사업 운영에 따른 수익이 발생해 사업 본격화 후 높은 실적 달성을 기대한다"며 "이제 막 개화하는 성장 시장인 만큼 베트남 내 스포츠베팅 시장 규모는 지속적으로 커질 것"이라고 말했다. 한편 사행산업통합감독위원회 자료에 따르면 지난해 국내 스포츠 베팅 시장 규모는 약 4조원으로 국내 복권 시장 규모와 동일했다. 베트남 시장조사기관 NWC컨설팅에 따르면 베트남 복권 시장 규모는 30억달러(약 3조3000억원, 2016년 기준) 이상이다. 베트남 관련 법에 따르면 발행금액의 65%가 환급금으로 규정돼 있고, 35%는 운영사업자에게 돌아간다.lasvegasadvisor.com 스포츠베팅 시장 양성화에 따라 시장 규모는 더욱 확대될 전망이다.


삶을 망치는 불법 도박 중독! 지난 주말, 급격히 떨어진 기온과 함께 우리를 놀라게 한 뉴스가 있었습니다. 바로 탁재훈, 이수근 등 유명 연예인의 불법 도박 뉴스였죠. 한동안 논란이었던 유명 연예인 불법 도박 문제가 이들 연예인의 조사와 함께 다시 수면으로 올라왔습니다. 개인의 인생과 가정을 망치는 무서운 도박 중독. 다들 처음에는 호기심으로, 재미로 시작하고 나는 중독에 빠지지 않을 것이라는 자신감을 가지지만, 결국엔 도박에 빠져 자신과 주변 사람들을 망치게 만들죠. 개인은 물론 가족과 사회에 큰 문제를 일으키는 도박 중독과 불법 도박, 최근에는 인터넷 불법 도박 사이트들도 늘어나 접근이 쉬워짐은 물론, 미성년자와 학생들마저도 불법 도박 중독으로 치닫는 있는 실정입니다. 한 사람의 인생은 물론 가정과 사회를 파괴하는 불법 도박.


하지만 요즘 인터넷을 통한 불법 스포츠도박이 10대들에게까지 확산되고 있어 큰 문제입니다. 지난 9월에는 충북 청주의 한 10대 고등학생이 친구들의 수능 원서 접수비마저 스포츠도박에 탕진하는가 하면, 조폭까지 개입된 불법 스포츠 도박 사이트에서 도박을 한 고교생들이 경찰에 무더기로 적발되기까지 했습니다. 원인은 바로 인터넷과 스마트폰인데요, 인터넷을 통해 불법 도박에 접근이 쉬워지면서 미성년자 청소년들이 접근이 쉬워졌고, 스마트폰을 가진 청소년들이 늘어나면서 길거리에서도 쉽게 도박을 할 수 있게 되었습니다. 기술이 발전이 악영향을 끼친 것이죠. 또한 불법 도박 광고 전단지들이 학교 근처에서도 마구잡이로 배포되어 학생들의 호기심을 자극하여 도박사이트로의 접속을 유도하고 있어 문제입니다. 일반 도박도 중독으로 빠져들 수 있어 조심해야 하지만, 불법도박의 경우 더더욱 문제가 큽니다. 스포츠 경기가 열리기 전에 미리 승패나 점수를 예상해서 돈을 거는 게임을 '스포츠 토토'라고 하는데요, 합법적인 스포츠 토토에서는 한 사람이 걸 수 있는 돈은 최대 10만원으로 제한되어 있습니다.


그러나 불법 도박의 경우 금액의 상한선 없이 많은 돈을 걸 수 있어 피해도 크고 피해를 복구하겠다는 생각에 쉽사리 도박을 끊지 못하게 만듭니다. 이러한 불법 도박의 경우 종류도 다양한데요, 축구와 �[http://koreasportsbetting.com/use-sports-betting-???-??/??-???-??-4?-???????-??-???/ �구뿐] 아니라 경마와 경륜, 심지어 해외 스포츠까지 거의 모든 종목으로 퍼져 있죠. 사이트 운영자의 대포 통장으로 회원들이 돈을 입금하면 운영자는 사이버머니를 나눠주고, 수수료를 뗀 다음 배당액을 지급하는 식입니다. 이런 불법 사이트는 회원의 신원을 확인하지 않아 청소년들도 가입할 수 있고, 사이트 서버도 외국에 두고 있어 단속을 피해갑니다. 현재 불법 스포츠 도박 사이트는 360여개로 추정되고, 지난 해 매출 규모는 무려 7조 6천억원으로 추정됩니다.lasvegasadvisor.com 개인의 문제로 넘기기에는 어마어마한 규모이죠. 엄청난 규모만큼 도박 중독으로 고통 받는 사람도 많습니다. 중독은 크게 물질중독과 행위중독으로 나뉩니다. 물질중독이 알코올, 마약이 대표적이며 행위중독은 도박, 인터넷 게임 등을 말합니다.


도박중독은 개인의 인생은 물론, 가정까지 파괴하는 주범입니다. 도박 빚으로 인해 경제적인 파탄은 물론이고, 실직과 대인관계 단절, 사기, 폭력, 강도 등을 겪으며 인생의 낭떠러지길에 서서 자살이나 살인을 선택하게 하기 때문입니다. 1년간 도박중독자로 인한 총 사회경제적 비용은 78조원으로 추산되며, 도박중독자에게서의 범죄 발생률도 매우 높다고 보여집니다. 결국 개인적인 문제가 아니라, 우리 사회의 안정성을 위협하는 문제가 되는 것이죠. 도박 중독에 걸린 많은 사람들이 처음에는 재미로, 호기심에 우연히 도박을 시작하는 경우가 많습니다. 하지만 시간이 지나면서 점차 시간과 돈을 많이 투자하고 되고, 혼자서 슬쩍 하다 주변 사람들에게는 숨기고 비밀로 도박에 빠져드는 등 문제가 생깁니다. 급기야 도박을 통제하는 통제력도 상실하고 돈을 구하기 위해 여기저기 손을 벌리고 거짓말을 하다 보면 가족과 대인관계에서 신뢰를 잃게 되면서 도박중독으로 발전하는 일이 많이 있습니다. 시작은 가벼웠을 지라도 그 책임과 대가는 결코 만만치 않죠. 알코올이나 마약 중독과는 달리 도박 중독은 '돈'과 직접적으로 연결되어 있어 큰 문제를 일으킵니다.