Anleitung Level 1

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Version vom 19. Juni 2015, 16:38 Uhr von GreenOyster (Diskussion | Beiträge)
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Hauptaufgaben

Willkommen bei Ingress! Wenn das dein erster Tag bei Ingress ist: Du musst laufen! Du musst da raus! Und unter uns: Es ist besser, es mit anderen Agenten zusammen zu spielen. Du musst Leute treffen! Und es macht Spaß!

Mit Level 1 kann man noch nicht viel machen. Versuche dich mit der Umgebung und deinem Scanner vertraut zu machen und sammele AP um ein Level aufzusteigen. Hacke alle Portale, die du siehst, stecke Resonatoren in freien Slots der Portale deiner Fraktion oder übernehme ein graues, also unbesetztes Portal. Die meisten AP machst du zu Beginn durch das setzen von Resonatoren und Mods (Modifikationen) sowie durch das hacken gegnerischer Portale.

Alle Aktionen im Spiel kosten dich XM, das ist die Anzeige oben im Scanner. XM bekommst du, indem du auf die weißen, wabernden Punkte im Scanner zuläufst. Wenn diese XM in deiner Reichweite ist (orangefarbener Kreis), wird sie aufgesogen. Du kannst XM auch durch Verwenden von Power Cubes oder recyclen von Items erlangen. Ist deine XM aufgebraucht, zum Beispiel durch den Zapp beim Angriff auf ein gegnerisches Portal, ist dein Scanner gestört und das Bild leicht verschneit. Sammele neue XM um weiter zumachen.

Du fragst dich, wie man gegnerische Portale einnimmt? Das Schießen macht jetzt noch relativ wenig Spaß, da Level 1 Burster ziemlich schwach sind. Probiere sie trotzdem aus. Und keine Bange, in einiger Zeit kannst du mit Level 5 oder Level 6 Burstern schießen. Das macht viel mehr Spaß!

Hier noch ein paar Grundinformationen. Das lernst du auch alles während des Spiels, suche im Menü den Punkt "Training". Wir sehen uns wieder wenn du Level 2 geworden bist! Du wirst recht schnell auf Level 2 aufsteigen, je nachdem wie hoch die Portaldichte in deiner Umgebung ist.

Aktionspunkte (AP)

Aktionspunkte oder Action Points (AP) stellen gemeinsam mit den Medaillen die Spielerfahrung eines Agenten dar. Beide gemeinsam bestimmen das Level des Spielers. AP erhält man sowohl durch konstruktive als auch durch destruktive Spielzüge. So erhält man AP indem man Portale einnimmt und verlinkt, Resonatoren setzt oder zerstört, Felder für die eigene Fraktion erschafft oder gegnerische Felder zerstört.


Mind Units (MU)

Eines der Hauptziele bei Ingress ist es, Mind Units (MU) für deine Fraktion zu sammeln. Mind Units in Feldern werden gezählt und deinem Konto gutgeschrieben. Alle 5 Stunden ist ein Wertungszyklus, bei dem die Mind Units aller Felder global gewertet werden. Die erreichten MU werden dann über den gesamten Wertungszeitraum von 175 Stunden im Mittelwert gewertet.

Das Ziel der Agenten ist es, die unwissenden Menschen zu beeinflussen durch Control Fields. Diese baut man mit Links zwischen drei Portalen. Die Menschen, die unter dem Feld sind, nennt man Mind Unit. Diese werden von der Fraktion des Feldes kontrolliert und beeinflusst. Jede Seite versucht so viele MU wie möglich zu beeinflussen um den Verlauf der Geschichte zu seinem Vorteil zu wenden.


Portal

Ansicht eines Portals im Scanner

Ein Portal ist der Grundbaustein von Ingress. Portale haben eine Konzentration von Exotischer Materie und befinden sich meist an signifikanten Bauwerken oder Kunstgegenständen. Um Portale im Spiel zu erreichen muss man sich entweder zu Fuß, mit dem Fahrrad, dem Auto oder ähnlichen Hilfsmitteln bewegen. Neutrale Portale kann man einnehmen, gegnerische Portale zerstören und freundliche Portale gegebenenfalls updaten. Von einem Portal kann man einen Link oder ein Feld setzen, man kann es hacken, Resonatoren oder Mods setzen oder aufladen.

Resonator setzen

Um das Portal stark gegen Angriffe zu machen, möchte man die Resonatoren so weit weg wie möglich deployen. Gehe auf etwa 20 Meter Abstand zum Portal, sodass dein gelber Aktionskreis gerade noch so das Portal berührt. Dann setze die Resonatoren. Du musst nicht um das Portal gehen, du kannst jeden der acht Slots auswählen, die Resonatoren werden in jede Richtung gesetzt in dem Abstand zum Portal in dem du dich befindest.

Setze starke Resonatoren an abgelegenen Bereichen vom Portal. Ist das Portal an einem Haus, setze den starken Resonator in das Haus. Je näher man an einen Resonator den Burster feuert, desto mehr Schaden richtet man an. Kann man einen Resonator nicht direkt erreichen, braucht man mehr Burster.

Seit Ultra Strikes für alle verfügbar sind, kann man damit Mods entfernen. Wenn man sich mit einem Ultra Strike auf ein Portal stellt, erreicht man die größte Wirkung gegen Mods. Ein Portal zappt allerdings erst wenn ein Resonator beschädigt ist. Deswegen macht es gegebenenfalls Sinn, einen Resonator nahe ans Portal zu stellen um gegen Ultra Strikes zu verteidigen.

Resonatoren, die nahe am Portal deployt sind, nennt man Kuschelresonator. Diese Resonatoren sind leicht zu zerstören, da man auf kleiner Fläche eine große Wirkung mit Burstern erzielen kann.


Link

Ein Link verbindet zwei Portale auf grader Linie. Beide Portale müssen 8 Resonatoren haben, Links dürfen sich nicht kreuzen. Die maximale Länge des Links wird durch das ausgehende Portal bestimmt, zum einen das Level und zum anderen die verbauten Mods. Je höher das Level des Portals, desto weiter kann der Link gehen. Durch Link Amps kann diese Länge noch weiter gesteigert werden. Sind drei Portale durch Links verbunden, bilden sie ein Control Field. Jedes Portal kann nur 8 ausgehende Links haben, darf aber unendlich eingehende Links haben.

Um einen Link zu setzen, muss man das entfernte Portal gehackt und so einen Schlüssel bekommen haben. Diesen Schlüssel kann man am nahegelegenen Portal verwenden und einen Link zum entfernten Portal werfen. Dabei wird der Schlüssel verbraucht.

Wurstlink

Wurstlink, der [m]

Per Definition ist ein Wurstlink dann und nur dann ein Wurstlink, wenn sich im AllComm ein dedizierter Spieler über die Erstellung desselben beschwert.

Effektive Links verbinden die nächstgelegenen Portale. In Städten sollten Links nicht weiter als 300 Meter gehen, außer man weiß was man tut. Ein Grundatz ist "Think before you link" oder "Denke nach bevor du linkst". Ein Link, der an mehreren Portalen vorbei geht, kann die Möglichkeit auf Felder in einem ganzen Stadtteil verhindern, da Links sich nicht kreuzen dürfen.

Ein Link, der durch einen ganzen Stadtteil geht, kann nur durch die Zerstörung eines Portals beseitigt werden. Die eigene Fraktion kann dieses Portal auch durch einen ADA Refactor oder Jarvis Virus umdrehen und somit die Links entfernen.

Control Field (Feld)

Ein Control Field (oder auch Feld) ist eine verbundene Fläche zwischen drei Portalen. Ein Control Field beeinflusst die Menschen in diesem Bereich zugunsten deiner Fraktion. Die dort lebenden Menschen bezeichnet man als Mind Units (MU).

Einfache Felder

Apollische Felder

Einfache Felder oder auch gleichmäßige Felder sind einfache Verbindungen zwischen jeweils drei Portalen, die eine ganze Fläche abdecken. Gleichmäßige Felder sind relativ einfach zu erstellen und decken die Fläche jeweils mit einer Ebene ab. Diese Art von Feldern sind am häufigsten zu finden.


Weitere Informationen

Die oben beschriebenen Informationen sind nur Auszüge aus den jeweiligen Artikeln. Wenn du mehr über das jeweilige Thema wissen möchtest, folge diesen Links.